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2017/12/11

Wave!ラッピー汁ぷしゃ~~!!



7回 Wave方の仕組み作り


こりゃ便利

1セットをPrefabにいれちゃうわけね

 

そろそろチュートリアルそのままもあきてきたので




ラッピーさんがラッピー汁ぷしゃーー!!するEnemyにしました。








何気に強い




そろそろ画像用意してチュートリアルのスクリプト参考にしたら
ワンゲームできそう

unityさすが!













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2015/05/27 unity Comment(0)

背景スクロール



第06回 背景を作る



 本日のunity終わり


30分でおわた









もう自機が四散してたわ ss

またGetComponentが必要に

 // マテリアルにオフセットを設定する
                GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);



背景あるとぐっとげーむっぽよね

後音もすごい大事やね











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2015/05/26 unity Comment(0)

Unityはじめます(3回目



半年くらいまえからぼちぼちやり始めては

最低2回はなげだしてたUnityですが



いい感じにまたゲーム(遊ぶほう)も飽きてきたので

Unityで遊ぼうかとおもったので


最近ブログも全然更新してないからちょっとずつやっていこう~

熱い横スクロールシューティング作れるといいね!!




とりあえず公式のチュートリアルから

ただいま第5回当たり判定とアニメーションイベントとレイヤーを終了



いままでちょろ見でやってたけど
やっぱチュートリアルとか大事やね^0^!
(説明書とか全然読まないタイプなので・・・)


とりあえずUnity5.0以降だと

Rigidbody2Dがちょっとコードの書き方違うみたいで

unity4

// 機体の移動
        public void Move (Vector2 direction)
        {
                rigidbody2D.velocity = direction * speed;
        }

unity5

// 機体の移動
        public void Move (Vector2 direction)
        {
                GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction * speed;
        }
こうかかないとダメだそうです。

ちょっとつまづいたのでメモ










適当に32*32ビットで描いた式姫の庭の狛犬



ゲーム画像に使うには小さすぎるので
64*64まで引き伸し




突撃っす~^0^









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2015/05/25 unity Comment(0)

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