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  <title>corey部屋</title>
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  <description>6年ぶりに浮上←New!!　　　
ネトゲはもうやってません。　エルデンリングナイトレインを除く。　　　
とりとめのないこと、日々の徒然を
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  <lastBuildDate>Tue, 18 Aug 2026 12:21:33 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>雑記：　アイマスグッズを処分した話　</title>
    <description>
    <![CDATA[<h2><span style="font-size: x-large;">アイマスグッズを処分した　20260818</span></h2>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">作品批判や、悪口を言いたいわけではなく</span><br />
<span style="font-size: large;">なんとなく今までのことと<br />
どうしてこうなったのかを記録しておきたいので<br />
</span><br />
<span style="font-size: large;">ぼちぼち書いていく<br />
このブログ放置してる時期と被ってるから、SNSにしか<br />
記録のこってないしね<br />
</span><br />
<br />
<br />

<h3><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: large;">・アイマス歴のこと</span></span></h3>
<br />
<span style="font-size: large;">①　シンデレラ　<br />
</span><span style="font-size: large;">　　担当：　白坂小梅<br />
</span><br />
<span size="4" style="font-size: large;">　　デレマスが話題なのでプレイしだした感じだったと思う</span><br />
<span size="4" style="font-size: large;">　　あんまり覚えてない。</span><br />
<br />
<span size="4" style="font-size: large;">　　ライブ初参戦は　5thライブ～　</span><br />
<span size="4" style="font-size: large;">　　2017～2019年ぐらいまではメインでやってたかも？</span><br />
<span size="4" style="font-size: large;">　　徐々にシャニ一色に</span><br />
<br />
<span size="4" style="font-size: large;">②　シャニマス</span><br />
<span size="4" style="font-size: large;">　　担当：　幽谷霧子、アンティーカ</span><br />
<br />
<span size="4" style="font-size: large;">　　事前DL　サービス開始～2024頃まで</span><br />
<br />
<span size="4" style="font-size: large;">　　ライブは中止以外、全通してたし</span><br />
<span size="4" style="font-size: large;">　　ヲタク活動もしたし一番やってたアイマス</span><br />
<br />
<span size="4" style="font-size: large;">③　学マス</span><br />
<span size="4" style="font-size: large;">　　担当：　花海咲季？　（いうほどやってない）<br />
<br />
　　事前DL～　2025年6月まで<br />
　　アイマスに珍しく、普通にゲーム性が良かったので続けてた<br />
　　ナイトレインがこなかったらまだやってたかも<br />
</span>　　　<br />
<br />

<h3><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: large;">・一番だった時のこと</span></span></h3>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">◆ライブ<br />
　声優ライブに賛否はあれど、私は楽しかった<br />
　少し遅い青春とも言えたかもしれない<br />
　人生の優先度が一番になった時期はあった<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">◆イラスト<br />
　ちゃんと当時も社会人してたはずなんですが<br />
　落書き程度とはいえ、年間400枚ぐらいファンアート描いてて<br />
　今から振り返るとこいつ頭おかしい<br />
<br />
　はじめて漫画を描こうと思えたのは良かったし<br />
　なんだかんだ画力は上がったと思う<br />
　まぁ、年数に比べたらだいぶひどいけど<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">◆同人活動<br />
　楽しかったし、同担の人たちの思想に触れるのが良かった<br />
　シャニマスアカウント触らくなったので完全に疎遠なっちゃったけど<br />
　年1,2回イベントでたし　合計6冊か7冊ぐらい出したと思う<br />
<br />
　決してクォリティが高いとは言えないし、散布数も少ないし<br />
　なんなら印刷費のみでも毎回赤字だったが<br />
　魂を削るような作成過程なこともあり、自分で好きな本が物理で残った<br />
　こんなに楽しいことはない<br />
　<br />
　また、なにか創作活動といして同人イベントに出たいなと思いはする<br />
　が、あまり人前に出たくはないので、リアルイベントはわからん<br />
<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">◆ゲーム性<br />
<br />
　ノーコメント<br />
<br />
◆SNS<br />
　<br />
　専用アカウントつくって、いろんな人と知り合えたのでよかった<br />
　雑記アカウントから分離してよかったなと思う<br />
　もう動かしてないけど<br />
<br />
</span><br />
<br />

<h3><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: large;">・追わなくなった理由について考える</span></span></h3>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">理由①　シャニマス声優項番事件<br />
<br />
　&rdquo;これがなかったら、今もシャニマス続けてたか？&rdquo;<br />
　そう聞かれたら、おそらく YES<br />
<br />
　最近ようやく折り合いがついてきて<br />
　実はこの時、既にシャニマスのヲタクとしては死んでおり<br />
　４年ほどはずっと亡霊として彷徨っていただったのだと思う<br />
<br />
　何か怨念のように纏わり憑き、何時の間にか継続が困難になった<br />
　理由としてあげるならこれ<br />
<br />
　ゆっくり死んでいったのではなく、死んだことに気づいていなかった<br />
<br />
　ようやくこうやって文字に書くこともできるが<br />
　本当に辛くて、実は以降のアンティーカのメインシナリオすら<br />
　当時なーんも読んでなかったし、いまだに読んでない<br />
<br />
　だって無理なもんは無理だよーーー！！<br />
　文書にできることで、ちょっとすっきりした<br />
<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">理由②　リアルの多忙<br />
</span><span style="font-size: large;"><br />
　なんであんな忙しかったんでしょうね・・・安月給なのに<br />
　仕事食事寝るみたいな生活を3年近くしてしまったので<br />
　趣味が途切れた　悲しいね<br />
<br />
　労働は悪<br />
<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">理由③　霧子が、霧子でなくなった<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">　なんでしょうね、理想の姿でなくなってしまった<br />
　あんまり</span><span style="font-size: large;">公式が解釈違いと言いたくはない</span><span style="font-size: large;"><br />
<br />
　本当に、身勝手で申し訳ないし　失礼なことは承知で<br />
<br />
　"勝手に成長しないでほしかった"<br />
<br />
　幽谷霧子が、幽谷霧子でなくなってしまった<br />
　実際どのへんが？　と言われると難しい<br />
　ミステリアスなままがよかったのかもしれない。<br />
　高校生より先のことなんて、考えないで欲しかったのかもしれない。<br />
　彼女ではなく、自分の感性が変わった可能性のほうが高いが<br />
　おそらく彼女には非人間性を求めており、神聖視していた節がある。<br />
<br />
　やんわり、徐々に、理想と食い違ってしまって<br />
　だんだんと辛くなり、シナリオが履修できなくなり<br />
　ライブにも行かなくなり、情報も調べなくなり、デイリーもせず<br />
<br />
　気づいたら1年ぐらいたってたので、きっぱりやめようと思った。<br />
</span><span style="font-size: large;">　課金してssr引いたのにシナリオ読めないようなのは流石にね</span><span style="font-size: large;"><br />
　内的要因としてはトップ<br />
　<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">理由④　ルカ様の283加入<br />
<br />
　283プロダクションに、ルカ様に似たビジュアルの女性アイドルが<br />
　加入し、なにやらユニット活動をしてるのは知ってる<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">　ライブでもその女性を見たことある</span><span style="font-size: large;"><br />
<br />
　加入　カウントダウンまでは見たが<br />
　加入以降のシナリオはすべて見ていない。<br />
</span><br style="font-size: large;" /><span style="font-size: large;">　ルカ様は283プロダクションには加入していないと思っている</span><br style="font-size: large;" /><span style="font-size: large;">　未だに</span><span style="font-size: large;"><br />
<br />
　確定してないのだ<br />
　まだチャンスはある<br />
<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">理由⑤　シーズ関連シナリオの引き延ばし<br />
<br />
　引っ張っても、1年がよかった<br />
<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">理由⑥</span><span style="font-size: large;">　デレのSSチケット<br />
<br />
　これは確実に文句<br />
</span><span style="font-size: large;">　なんか久しぶりに、デレのライブでも行こうかな～って<br />
　生演奏だっていうから応募して<br />
　まぁせっかくなら担当でるから一番高いチケット買うかってしたら<br />
　まさか見切れ席、サプライズで知らんリアルアイドル登場は<br />
　とてもきつかった<br />
<br />
　あー、そういうことするのね～　っと引いた覚えはある<br />
　会場に行く前に、5駅ぐら秋の森を徒歩で散策してるのが<br />
　一番楽しかったというのが、何より悲しかった<br />
　寒さに届かない、小気味よい秋風と森<br />
　すぐ横に、樹海みたいに深い闇がある森<br />
　柵の上に放置された1足だけの幼児の靴<br />
　近年で一番いい散歩道だったかも　<br />
<br />
　批判とかしないよ～っていったけど<br />
　明確にこれを機に、この企業に金落としたくないなと思ったので<br />
　プレミアム会員退会したしこれ以降ライブしばらく行ってない<br />
　（結局、シャニの7th？ぐらいで再加入したけど）<br />
</span><span style="font-size: large;"><br />
</span><br />

<h3><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: large;">・総評　おもちゃ箱</span></span></h3>
<br />
<span style="font-size: large;">　いろいろあったと思うけど<br />
　小梅さんも霧子もいまだに大好きなのは違いない。<br />
　嫌いな子もいない<br />
　<span style="font-size: xx-small;">嘘、シャニマスには嫌いな子がずっといるがこれは秘密で通す<br />
</span>　<br />
　外的要因、内的容認により自分が変わってしまっただけだとおもう<br />
<br />
　アイマスというコンテンツが<br />
　子供のころの宝物をつめたおもちゃ箱みたいになったなと思う<br />
　たまーに箱をあけて、あー大事にしてたなって懐かしむような<br />
<br />
　思うだけなら自由なので<br />
　公式は追ってないけど、二次創作だけはまだやりたい<br />
<br />
　1、2歩俯瞰して見れるようになったので<br />
　逆にいままで自分の中でタブーだったこともできると思う。<br />
<br />
　アイドルに〇人させたいりとか、監禁させたりとか<br />
　へへっ<br />
<br />
　徒然、以上<br />
　絵も全然描いてないから、なんか描きたいなと思った<br />
　<br />
<br />
　最後に<br />
　グッズの売却額書いてなかった<br />
<br />
　BDと、限定CDと、ぼちぼちグッズもっていったけど<br />
　まーそりゃ安いわね～って感じ<br />
<br />
　たぶん</span><span style="font-size: large;">元値</span><span style="font-size: large;">が</span><span style="font-size: large;">20万ぐらい</span><span style="font-size: large;">で、売値は14,910円でした<br />
　ずっと棚で眠ってので、棚からぼた餅ラッキー<br />
<br />
　寿司でも食う<br />
<br />
<br />
</span>]]>
    </description>
    <category>日常</category>
    <link>https://iam2dmaggots5.blog-fps.com/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E9%9B%91%E8%A8%98%EF%BC%9A%E3%80%80%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%83%E3%82%BA%E3%82%92%E5%87%A6%E5%88%86%E3%81%97%E3%81%9F%E8%A9%B1%E3%80%80</link>
    <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 12:21:33 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ゲーム作成　20260506</title>
    <description>
    <![CDATA[少しずつ作れたらいいな&hellip;とか思ってましたが<br />
これは勢いでつくらないとまたぽしゃるな　と思い<br />
<br />
GWにつくりきった<br />
<br />
感想：<br />
　「2026年で人間がコーディングする時代は終わる」を見かけて<br />
　ほんまか～？　おもったけどこれはマジだなという焦りと実感<br />
<br />
　自分のレベルでちゃんとこんな成果物出せることにびっくりした<br />
　合計30～40時間ぐらい<br />
　GWの日中の6割ぐらいつかっちゃったけど、1ミリも公開なし　楽しかった<br />
<br />
<br />
<img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/3dc1cbda.png" alt="" /> <br />
<br />
&darr;　遊べるサイト（外部サイト）<br />
<br />
<a href="https://coreygame5656.itch.io/shizuku-run" title="" target="_blank"><span style="font-size: x-large;"><strong>Shizuku_Run</strong></span><br />
<br />
</a>ほんとはもうちょっと備忘録残そうかと思ったがもう今日で休みも終わってしまうので<br />
手短に<br />
<br />
◆構想／設計<br />
1日ぐらい<br />
出先でスマホで完結させた<br />
Claude.aiにはまっており、　あまりにポテンシャルが高く<br />
あれこれゲームつくれるんじゃね？　って思ったので出先で聞きながらいろいろ学んだ<br />
<br />
ここで、CLAUDE.mdのこと学び<br />
作りたいゲームを設計に落とし込んだ<br />
ちゃんとUnityでつくることと、Claudeがすることを役割づけしておくのが一番大事だった<br />
<br />
GameManagerに誰が何させるかの設計<br />
作りながらじゃなくて最初に決めないと後戻りでかいやつ<br />
このへんを先に決めれたのが良かった<br />
<br />
反省：　<br />
　バージョン類、やらないことはちゃんと明記しよう<br />
　今回はチュートリアル目的だったので<br />
　決めた初期コンセプトを逸脱しないようにしよう（5時間ロスした）<br />
<br />
<br />
◆コーディング<br />
実質2時間以内（4～5日）<br />
ベースコーディングはこちらも出先でスマホで完結させた<br />
作りたいゲームに、Unityに必要なメソッドを作成させた<br />
5時間制限は何度かあったが、5時間待てばいいだけなのでフリープランでそのまま最後まで行けたと思う<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
◆Unity作成（STEP1：コアゲーム機能を）<br />
<br />
（休み期間中にやりきりたかったので、　Claude　Proプランにここで加入）<br />
<br />
絵とかBGMとかを一切使わず<br />
とにかくUnityの初期設定と、走るジャンプゲームオーバーの基本機能だけ完成させた<br />
<br />
ちょくちょくバグとかはClaudeにSS貼り付けして聞きつつ実施<br />
3時間ぐらいで終わったと思う<br />
<br />
<br />
<br />
◆Unity作成（STEP2：ゲームっぽさを追求）<br />
スコアをつける、ハイスコアを持たせる、ＵＩを追加する、演出を追加する&hellip;<br />
が本題だったので　そちらは2時間ぐらいで終わった<br />
<br />

<div>- ✅ 距離スコア</div>
<div>- ✅ フェーズ切り替え（PhaseManager）</div>
<div>- ✅ 難易度上昇（速度UP・出現間隔ランダム化）</div>
<div>- ✅ コイン取得・スコア加算（CoinItem）</div>
<div>- ✅ コイン生成（CoinSpawner・Single/Line/Arc）</div>
<div>- ✅ スコア計算式（距離 &times; コイン倍率）</div>
<div>- ✅ PushObstacle（押し出し・即死・踏み台ジャンプ）</div>
<div>- ✅ レアコイン実装（RareCoin.prefab・CoinSpawner連携）</div>
<br />
<br />
　　<br />
◆Unity作成（STEP3：ゲームを磨く）<br />
本題：1時間ぐらい、　横道：5時間ぐらい<br />
結果的に良くなったのでいいんだが、初期コンセプトにない仕様変更を一杯実施<br />
時間ロス：<br />
　・操作性わるいな？　と思い、ジャンプの仕様について色々とここで詰めた<br />
　　　コヨーテジャンプ、ジャンプバッファ、可変ジャンプ、空中減衰調整&hellip;<br />
　　　学びも多かった<br />
　・新規オブジェクト　PUSHの追加<br />
　　　最初バグで、キャラと障害物のトリガーOFFにしており<br />
　　　キャラが押し流されて爆笑&rArr;コレ仕様化したほうがいいなと<br />
　　　押し出される障害物を追加&rArr;さらにジャンプできたらいいよねと追加&hellip;<br />
　　　これに5時間かかった　<br />
　　　結果的にはおもしろくなったけど、チュートリアルゲームとしてやるべきではなかった<br />
　　　長期休み中じゃなかったら投げてた可能性あるので<br />

<div>- ✅ リスタート残留オブジェクト削除</div>
<div>- ✅ 開幕ダメージ・初期化不足修正</div>
<div>- ✅ PushObstacle後リトライ不能修正</div>
<div>- ✅ リトライ受付猶予（1.5秒）</div>
<div>- ✅ コヨーテタイム・ジャンプバッファ</div>
<div>- ✅ 可変ジャンプ（押し時間で高さ変化）</div>
<div>- ✅ PushObstacle乗り中ジャンプ横流れ修正</div>
<div>- ✅ ゲームオーバーUI整理（リザルト全項目表示）</div>
<div>- ✅ スコア表示に計算根拠追加</div>
<div>- ✅ フェーズアップ演出テキスト</div>
<div>- ✅ タイトル画面整理（タイトル・スタート案内・ハイスコア）</div>
<div>- ✅ コイン・レアコイン画像差し替え</div>
<br />
<br />
◆Unity作成（STEP4：画像アニメーション）<br />
＜前準備＞<br />
3時間ぐらい？<br />
　・Shizuku Lab（公式Discord）でAI画像生成、音声作成が可能<br />
　　&rArr;タイトル、キャラの絵に活用<br />
<br />
　・Stable Difussion　画像生成AI　<br />
　　環境は2年前に作ってたので、流用<br />
　　ここは割愛。　横スクロール用のイラストを厳選<br />
　　本当は、ControlNetで差分アニメーションを出したかったが<br />
　　塗りが一定にならないのと、あまりアニメーションの質が良くないので断念<br />
　　まぁここからは手で差分つくってアニメ動かせばいいか～と思ってた<br />
　　クリスタで塗り残しとか微調整<br />
<br />
　・ChatGPT<br />
　　&rArr;ダメ元で　このイラストのRUNアニメーションつくって（笑）って言ったら<br />
　　　かなりの完成度高いモーションをつくってくれたので採用<br />
　　　RUN,JUMP,FALLを作った<br />
　　　また、障害物、背景についてもてきとーに作ってもらい採用<br />
<br />
　・ClipStudio<br />
　　&rArr;この辺は、趣味で絵描いててよかったなという速度で実施<br />
　　　アニメ絵の切り分け、透過は爆速<br />
　　　初めて　ClipStudioアニメーション機能もつかった<br />
　　　PC版は買い切りでアプデしてないが、全然いけた<br />
<br />
＜Unity＞<br />
3時間ぐらい<br />
　アニメーションと、アニメーターを触った<br />
　いろいろと直感的で慣れればすごいいいな～と思ったが<br />
　ずっと触ってないとこんなんわかるわけね～～　ってClaudeさんにずっと師事仰ぐ<br />
<br />

<div>| コイン・レアコイン画像 | ✅ 完了 |</div>
<div>| キャラクターRunアニメーション素材生成 | ✅ 完了（4フレーム使用） |</div>
<div>| キャラクターJumpアニメーション素材生成 | ✅ 完了（3フレーム：jump_0〜2） |</div>
<div>| キャラクターFallアニメーション素材生成 | ✅ 完了（2フレーム：fall_0〜1） |</div>
<div>| キャラクターHitアニメーション素材生成 | ➖ 不要（点滅で代用） |</div>
<div>| キャラクターIdleアニメーション素材生成 | ✅ 完了（1フレーム：Run流用） |</div>
<div>| ClipStudioで背景除去 | ✅ 完了 |</div>
<div>| Unityスプライト取り込み・Animator設定 | ✅ 完了 |</div>
<div>| 障害物スプライト差し替え | ✅ 完了 |</div>
<div>| 背景スプライト設定 | ✅ 完了 |</div>
<div>| GameOver音声実装 | ✅ 完了（GameManager.cs修正） |</div>
<div>| タイトル画面イラスト差し替え | ✅️ 完了 |</div>
<div></div>
<br />
<br />
◆Unity作成（STEP5：音声）<br />
2時間ぐらい<br />
さすがに無音は寂しいので<br />
フリー音源探してきた<br />
<br />
<br />
<br />
◆Unity作成（STEP6：ゲーム公開）<br />
3時間ぐらい<br />
最終テスト実施<br />
<br />
また、ゲーム公開サイトの「itch.io」を教えてもらったので採用<br />
プロバイダの自前のサイトにＦＴＰでアップロードしようと思ってたが<br />
こっちのほうが便利だな！　と採用した<br />
<br />
ファンゲームなのでDonateはOFFしてるが<br />
商用じゃなければフリーゲームここで上げるのはだいぶ良さそうだ<br />
<br />
<br />
<br />
◆終わりに<br />
<br />
次なにつくろっかな～で早速わくわくしてる<br />
フリープランでも全然いける<br />
<br />
せっかくProプランは行ったので、次はClaude Codeで実装部分かなり任せてしまいたい<br />
ただ最近は人権ない社畜になってるので、ちゃんとしたもの出せるのはいつになるかな&hellip;<br />
(ヽ&rsquo;&omega;`)<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム作成</category>
    <link>https://iam2dmaggots5.blog-fps.com/mygames/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%80%8020260506</link>
    <pubDate>Wed, 06 May 2026 06:27:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">iam2dmaggots5.blog-fps.com://entry/529</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ゲーム作成　20260430</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<span style="font-size: x-large;">良い時代になった</span><br />
<br />
コーディングはＡＩがやってくれる<br />
<br />
<br />
ファンメイドのミニゲームをまた作ろうとやる気がでてるので<br />
Claudeさんにつくってもらってます。<br />
<br />
単純操作のRUNゲーム<br />
基幹部分作成<br />
<br />
<img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/8dd303f4.png" alt="" /> <br />
<br />
<br />
社畜すぎて最近家にいないので<br />
Ｃ＃スクリプトは、外出中に携帯で指示してつくっておいた<br />
5時間リセットがあるのでClaudeさん有効活用<br />
<br />
<br />

<div>**Step 1（コア）**　</div>
<div>走る・ジャンプ・障害物1種・当たり判定・残機・ゲームオーバー画面</div>
<div></div>
<div>**Step 2（ゲームらしくする）**</div>
<div>距離スコア・障害物2〜3種・フェーズ切り替え・難易度上昇</div>
<div></div>
<div>**Step 3（磨く）**</div>
<div>コイン・ハイスコア保存・UIの整理・演出</div>
<div></div>
<div>**Step 4（画像・アニメーション）**</div>
<div>- キャラクタースプライト差し替え</div>
<div>- Runアニメーション設定</div>
<div>- Jumpアニメーション設定</div>
<div>- 障害物スプライト差し替え</div>
<div>- 背景スプライト設定</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム作成</category>
    <link>https://iam2dmaggots5.blog-fps.com/mygames/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%80%8020260430</link>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:14:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">iam2dmaggots5.blog-fps.com://entry/528</guid>
  </item>
    <item>
    <title>映画視聴：20260419アビゲイル</title>
    <description>
    <![CDATA[Twitter（現：X）にしか何も残してないので<br />
その時の感情の記録などがサルベージしずらいなと思いブログを再開することにした。<br />
<br />
<br />
黒歴史しかのこってないが、まぁ気にせず続ける<br />

<h3><span style="font-size: large;"><strong>Netflixでアビゲイルを見たよ！！</strong></span></h3>
<p>映画.com<br />
<a href="https://eiga.com/movie/101660/" title="" target="_blank">https://eiga.com/movie/101660/</a></p>
<p></p>
<p>たしか劇場でみたかったけど時間なくて行けなかった奴<br />
<br />
バレリーナ女の子を誘拐したら実は怪物で&hellip;<br />
みたいなもうあらすじからおばか映画で楽しみすぎたが、期待を裏切らない映画だった<br />
<br />
ガチホラーみたいな宣伝だったらキレてたかもしれないけど<br />
観たいものが見れたので、俺好き映画でした。　大好き<br />
<br />
<br />
アビゲイル役の女の子可愛かったな～</p>]]>
    </description>
    <category>映画</category>
    <link>https://iam2dmaggots5.blog-fps.com/%E6%98%A0%E7%94%BB/%E6%98%A0%E7%94%BB%E8%A6%96%E8%81%B4%EF%BC%9A20260419%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B2%E3%82%A4%E3%83%AB</link>
    <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 06:37:59 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">iam2dmaggots5.blog-fps.com://entry/527</guid>
  </item>
    <item>
    <title>10億年ぶり</title>
    <description>
    <![CDATA[お久しぶりです。<br />
<br />
10億年ぶりにブログ更新<br />
<br />
<br />
アイドルマスターという巨大コンテンツに飲まれてはや3年<br />
<br />
去年から狂ったようにシャニマスにどっぷりはまってます。<br />
<br />
<br />
そんなわけでストレイライトのイベントがくるんで<br />
一発ギャグゲームつくりました<br />
<br />
よかったらプレイしてください<br />
<br />
<br />
<br />
小梅さんのゲームは数ヶ月かけて完成しなかったのにナァ<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.sky.hi-ho.ne.jp/corey-room/game/StraylightRun/index.html">http://www.sky.hi-ho.ne.jp/corey-room/game/StraylightRun/index.html<br />
<br />
<span style="font-size: large;"> <iframe width="960" height="600" src="http://www.sky.hi-ho.ne.jp/corey-room/game/StraylightRun/index.html" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></span><br />
<br />
<br />
</a>]]>
    </description>
    <category>作ったゲーム置き場</category>
    <link>https://iam2dmaggots5.blog-fps.com/%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4/10%E5%84%84%E5%B9%B4%E3%81%B6%E3%82%8A</link>
    <pubDate>Sat, 29 Jun 2019 17:17:48 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">iam2dmaggots5.blog-fps.com://entry/526</guid>
  </item>
    <item>
    <title>シーン共通のオブジェクト</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><br />
<br />
&nbsp; &nbsp; //シーン共通オブジェクトにする。</div>
<div>&nbsp; &nbsp; //マップ移動スクリプトに座標も引き渡すスクリプトができるまでコメント</div>
<div>&nbsp; &nbsp; void Awake()</div>
<div>&nbsp; &nbsp; {</div>
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; DontDestroyOnLoad(gameObject);</div>
<div></div>
<div>&nbsp; &nbsp; }<br />
<br />
<br />
非破壊オブジェクトとする<br />
<br />
最初、各シーンごとにキャラ配置してたので<br />
シーン読み込みごとにキャラが増える<br />
<br />
さらにそれが非破壊オブジェクトになるので倍倍式にキャラが増える<br />
明らかなバグシーンでめっちゃ笑った<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/bug.png" title=""><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1528120007/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
利用用途は、各シーン共通のもの<br />
　・プレイヤーキャラ<br />
　・HPバー、ステータス</div>
<div>　・フラグ管理<br />
<br />
など<br />
<br />
<br />
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>unity</category>
    <link>https://iam2dmaggots5.blog-fps.com/unity/%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%85%B1%E9%80%9A%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88</link>
    <pubDate>Mon, 04 Jun 2018 13:47:57 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">iam2dmaggots5.blog-fps.com://entry/525</guid>
  </item>
    <item>
    <title>突然のブログ再開！！</title>
    <description>
    <![CDATA[unityで四苦八苦してるので<br />
<br />
公開用というか自分用メモに・・・<br />
<br />
<br />
■他のクラスのフラグをgetcompornentできない<br />
<br />
これで詰まって2週間ぐらい放置してた<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
なんかぐぐったら以下サイトがひっかかる<br />
<br />
http://blog.be-style.jpn.com/article/53414359.html<br />
<br />
<br />
＞<span style="color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object</span><br />
＞<span style="color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">原因は、プログラムを適用しているGameObjectに、参照先のクラス(JavaScript, C#ファイル)</span><br />
＞<span style="color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;">を適用していないことでした。<br />
<br />
<br />
</span>お（ ＾&omega;＾）？<br />
<br />
初歩的すぎると丁寧に解説してくれててもわからないんすよねぇ<br />
<br />
<br />
くやしいーー<br />
わかってしまえば理由は単純でした。<br />
<br />
<br />
AddComponentっててっきりスクリプト内でのやりくりだと<br />
思い込んでたんですが<br />
<br />
unity上で呼び出しが必要でした。<br />
<br />
<br />
flagManager.cs <br />
<br />

<div><span face="monospace" style="font-family: monospace;">using System.Collections;</span></div>
<div><span face="monospace" style="font-family: monospace;">using System.Collections.Generic;</span></div>
<div><span face="monospace" style="font-family: monospace;">using UnityEngine;</span></div>
<div><span face="monospace" style="font-family: monospace;">&nbsp;</span></div>
<div><span face="monospace" style="font-family: monospace;">public class flagManager : MonoBehaviour {</span></div>
<div><span face="monospace" style="font-family: monospace;">&nbsp;</span></div>
<div><span face="monospace" style="font-family: monospace;">&nbsp;</span></div>
<div><span face="monospace" style="font-family: monospace;">&nbsp;</span></div>
<div><span face="monospace" style="font-family: monospace;">&nbsp; &nbsp; public bool flg;</span></div>
<div><br />
}<br />
<br />
<br />
<br />
GameManager.cs<br />
<br />
<br />

<div>using System.Collections;</div>
<div>using System.Collections.Generic;</div>
<div>using UnityEngine;</div>
<div></div>
<div>public class GameManager : MonoBehaviour {</div>
<div></div>
<div>&nbsp; &nbsp; public bool isOpened = false;</div>
<div></div>
<div></div>
<div>&nbsp; &nbsp; private flagManager flagmanager;</div>
<div></div>
<div>&nbsp; &nbsp; private void Start()</div>
<div>&nbsp; &nbsp; {</div>
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</div>
<div></div>
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; flagmanager = GetComponent&lt;flagManager&gt;();</div>
<div></div>
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Debug.Log(flagmanager.flg);</div>
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Debug.Log("aa");</div>
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Debug.Log(flagmanager);</div>
<div></div>
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; flagmanager.flg = true;</div>
<div></div>
<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Debug.Log(flagmanager.flg);</div>
<div></div>
<div>&nbsp; &nbsp; }</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
<br />
だめな例<br />
<br />
<a target="_blank" href="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/badsample.jpg" title=""><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1527515557/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
よい例<br />
<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/goodsample.jpg" title=""><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1527515561/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
２，３ヶ月おきにプログラム書くからこういうことになるのです。<br />
<br />
ここしばらくのもやもやがすっきり<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br style="color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;" /><br style="color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;" /><br style="color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;" /><br />
]]>
    </description>
    <category>unity</category>
    <link>https://iam2dmaggots5.blog-fps.com/unity/%E7%AA%81%E7%84%B6%E3%81%AE%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E5%86%8D%E9%96%8B%EF%BC%81%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Mon, 28 May 2018 13:27:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">iam2dmaggots5.blog-fps.com://entry/524</guid>
  </item>
    <item>
    <title>あけまして2017</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="font-size: x-large;">あけましておめでとうございます＠2017</span><br />
<br />
<br />
<br />
1年前のあけおめブログ以来更新していないってすごいね＼（＾０＾）／<br />
<br />
<br />
今年もよろしくおねがいします。]]>
    </description>
    <category>日常</category>
    <link>https://iam2dmaggots5.blog-fps.com/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A62017</link>
    <pubDate>Wed, 04 Jan 2017 15:58:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">iam2dmaggots5.blog-fps.com://entry/523</guid>
  </item>
    <item>
    <title>あけまして</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="font-size: large;">あけましておめでとうございます。</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">2016年もゲームがんばります。</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">っべーぜんぜんブログかいてねーってので記事を</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">なんかもうツイッターで完結しちゃうのよね＼（＾０＾）／だめだこりゃ</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a target="_blank" href="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/pso20160103_230253_003.jpg" title=""><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1452506733/" alt="" /></a> </span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">ついに手にいれたオフスティアソード</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">魔石あと5個そろえば属性60</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">EP4の準備はばっちりです。</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">クエストはフォースでしかいってないけどネ！</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">EP4くるまでは適当に緊急ゲーっすなぁ</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/pso20160103_224237_002.jpg" alt="" /></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">夜光瞳が再販でたので　6キャラ分買いました</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">おかげで財産半分になったけど満足さんです。</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">2016年は</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">・変なとこ迷わない</span><br />
<span style="font-size: large;">・時間を大切に</span><br />
<span style="font-size: large;">・交流大切に</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">この3本目標ということで</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">PSO2関係ないけど</span><br />
<span style="font-size: large;">毎月目標でかいてたイラスト　9月と10月</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">途中までよかったのに後半忙しさもあってさぼりすぎ</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">あと11月と12月がまだあるんだなぁ</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">2016年の絵のお題は考え中</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">黄緑</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/bb44ca20.jpeg" alt="" /> </span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">黄色</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/kiiro_500.jpg" alt="" /> </span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">あとは黒と</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">虹色にでもしようかな、難易度高いな</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">今年も楽しい1年が過ごせますように</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">1年は早いぞー（戒め）</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">、</span><br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>PSO2</category>
    <link>https://iam2dmaggots5.blog-fps.com/pso2/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Mon, 11 Jan 2016 10:11:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">iam2dmaggots5.blog-fps.com://entry/522</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ｻｲｷﾝのPSO2</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<span style="font-size: large;">一時期よりめっちゃやってます</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">でもブログにするほどのネタはねーんだな＼（＾０＾）／</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">スクラッチきたら服と髪みてあとは金策徒花・・・・</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">ぐらいしかまじでしてないよ！！</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">ツイッターで</span><br />
<span style="font-size: large;">たまったSSを張るだけ</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">初のインスペつかった撮影</span><br />
<span style="font-size: large;">ちょっとぼやけがひどいけどいい感じかな！</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1448632703/" alt="" /></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">殺意の波動に目覚めたルピカがインヴェイドげっと！</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">&nbsp;<a target="_blank" href="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/pso20151122_114318_003.jpg" title=""><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1448632709/" alt="" /></a> &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><br />
<span style="font-size: large;"><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1448632723/" alt="" /></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">ぱんだぬいぐるみかわいい</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1448632717/" alt="" /></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">ぱんだぱんだ</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1448632729/" alt="" /></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">ちゃいなSS</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1448632738/" alt="" /></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">その２</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1448632750/" alt="" /></span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">りりーぱおむらいすの裏側</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;"><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1448632759/" alt="" /></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">いんすぺもっと写真とろっと</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">あ！おもいだした！！</span><br />
<span style="font-size: large;">ブログにするほどのこと！！</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">23日にシンパシー２０１５いってきましたー（*&acute;&omega;｀*）</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">期待してたくらいの１５０％ぐらいはたのしんできましたよー</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">３部構成</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">１部</span><br />
<span style="font-size: large;">PSOと過去作</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">２部</span><br />
<span style="font-size: large;">ライブパート</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">３部</span><br />
<span style="font-size: large;">PSO2曲</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">1部はしんみりきいてたけど</span><br />
<span style="font-size: large;">2部はすごい会場ももりあがって大合唱</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">たのしかったなあ</span><br />
<span style="font-size: large;">PSUの歌とか外人さんよんでうたってたし</span><br />
<span style="font-size: large;">レアドロこいこいもラップよかった</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">3部は絶望きけたのと</span><br />
<span style="font-size: large;">ep3のエンディング　hello聞けたのがすごいよかったよー</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/OlUV1M_yVI8" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">helloはかなり名曲</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">そんなわけで</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">ルームグッズももらったよん</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><a target="_blank" href="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/pso20151127_000526_021.jpg" title=""><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1448635563/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/File/pso20151126_235854_019.jpg" title=""><img src="//iam2dmaggots5.blog-fps.com/Img/1448635580/" alt="" /></a> </span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">まいるーむは</span><br />
<span style="font-size: large;">ひとがくるとたのしいね！</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;">、</span>]]>
    </description>
    <category>PSO2</category>
    <link>https://iam2dmaggots5.blog-fps.com/pso2/%EF%BD%BB%EF%BD%B2%EF%BD%B7%EF%BE%9D%E3%81%AEpso2</link>
    <pubDate>Fri, 27 Nov 2015 14:46:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">iam2dmaggots5.blog-fps.com://entry/521</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>