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ゲーム作成 20260506

少しずつ作れたらいいな…とか思ってましたが
これは勢いでつくらないとまたぽしゃるな と思い

GWにつくりきった

感想:
 「2026年で人間がコーディングする時代は終わる」を見かけて
 ほんまか~? おもったけどこれはマジだなという焦りと実感

 自分のレベルでちゃんとこんな成果物出せることにびっくりした
 合計30~40時間ぐらい
 GWの日中の6割ぐらいつかっちゃったけど、1ミリも公開なし 楽しかった




↓ 遊べるサイト(外部サイト)

Shizuku_Run

ほんとはもうちょっと備忘録残そうかと思ったがもう今日で休みも終わってしまうので
手短に

◆構想/設計
1日ぐらい
出先でスマホで完結させた
Claude.aiにはまっており、 あまりにポテンシャルが高く
あれこれゲームつくれるんじゃね? って思ったので出先で聞きながらいろいろ学んだ

ここで、CLAUDE.mdのこと学び
作りたいゲームを設計に落とし込んだ
ちゃんとUnityでつくることと、Claudeがすることを役割づけしておくのが一番大事だった

GameManagerに誰が何させるかの設計
作りながらじゃなくて最初に決めないと後戻りでかいやつ
このへんを先に決めれたのが良かった

反省: 
 バージョン類、やらないことはちゃんと明記しよう
 今回はチュートリアル目的だったので
 決めた初期コンセプトを逸脱しないようにしよう(5時間ロスした)


◆コーディング
実質2時間以内(4~5日)
ベースコーディングはこちらも出先でスマホで完結させた
作りたいゲームに、Unityに必要なメソッドを作成させた
5時間制限は何度かあったが、5時間待てばいいだけなのでフリープランでそのまま最後まで行けたと思う




◆Unity作成(STEP1:コアゲーム機能を)

(休み期間中にやりきりたかったので、 Claude Proプランにここで加入)

絵とかBGMとかを一切使わず
とにかくUnityの初期設定と、走るジャンプゲームオーバーの基本機能だけ完成させた

ちょくちょくバグとかはClaudeにSS貼り付けして聞きつつ実施
3時間ぐらいで終わったと思う



◆Unity作成(STEP2:ゲームっぽさを追求)
スコアをつける、ハイスコアを持たせる、UIを追加する、演出を追加する…
が本題だったので そちらは2時間ぐらいで終わった

- ✅ 距離スコア
- ✅ フェーズ切り替え(PhaseManager)
- ✅ 難易度上昇(速度UP・出現間隔ランダム化)
- ✅ コイン取得・スコア加算(CoinItem)
- ✅ コイン生成(CoinSpawner・Single/Line/Arc)
- ✅ スコア計算式(距離 × コイン倍率)
- ✅ PushObstacle(押し出し・即死・踏み台ジャンプ)
- ✅ レアコイン実装(RareCoin.prefab・CoinSpawner連携)


  
◆Unity作成(STEP3:ゲームを磨く)
本題:1時間ぐらい、 横道:5時間ぐらい
結果的に良くなったのでいいんだが、初期コンセプトにない仕様変更を一杯実施
時間ロス:
 ・操作性わるいな? と思い、ジャンプの仕様について色々とここで詰めた
   コヨーテジャンプ、ジャンプバッファ、可変ジャンプ、空中減衰調整…
   学びも多かった
 ・新規オブジェクト PUSHの追加
   最初バグで、キャラと障害物のトリガーOFFにしており
   キャラが押し流されて爆笑⇒コレ仕様化したほうがいいなと
   押し出される障害物を追加⇒さらにジャンプできたらいいよねと追加…
   これに5時間かかった 
   結果的にはおもしろくなったけど、チュートリアルゲームとしてやるべきではなかった
   長期休み中じゃなかったら投げてた可能性あるので
- ✅ リスタート残留オブジェクト削除
- ✅ 開幕ダメージ・初期化不足修正
- ✅ PushObstacle後リトライ不能修正
- ✅ リトライ受付猶予(1.5秒)
- ✅ コヨーテタイム・ジャンプバッファ
- ✅ 可変ジャンプ(押し時間で高さ変化)
- ✅ PushObstacle乗り中ジャンプ横流れ修正
- ✅ ゲームオーバーUI整理(リザルト全項目表示)
- ✅ スコア表示に計算根拠追加
- ✅ フェーズアップ演出テキスト
- ✅ タイトル画面整理(タイトル・スタート案内・ハイスコア)
- ✅ コイン・レアコイン画像差し替え


◆Unity作成(STEP4:画像アニメーション)
<前準備>
3時間ぐらい?
 ・Shizuku Lab(公式Discord)でAI画像生成、音声作成が可能
  ⇒タイトル、キャラの絵に活用

 ・Stable Difussion 画像生成AI 
  環境は2年前に作ってたので、流用
  ここは割愛。 横スクロール用のイラストを厳選
  本当は、ControlNetで差分アニメーションを出したかったが
  塗りが一定にならないのと、あまりアニメーションの質が良くないので断念
  まぁここからは手で差分つくってアニメ動かせばいいか~と思ってた
  クリスタで塗り残しとか微調整

 ・ChatGPT
  ⇒ダメ元で このイラストのRUNアニメーションつくって(笑)って言ったら
   かなりの完成度高いモーションをつくってくれたので採用
   RUN,JUMP,FALLを作った
   また、障害物、背景についてもてきとーに作ってもらい採用

 ・ClipStudio
  ⇒この辺は、趣味で絵描いててよかったなという速度で実施
   アニメ絵の切り分け、透過は爆速
   初めて ClipStudioアニメーション機能もつかった
   PC版は買い切りでアプデしてないが、全然いけた

<Unity>
3時間ぐらい
 アニメーションと、アニメーターを触った
 いろいろと直感的で慣れればすごいいいな~と思ったが
 ずっと触ってないとこんなんわかるわけね~~ ってClaudeさんにずっと師事仰ぐ

| コイン・レアコイン画像 | ✅ 完了 |
| キャラクターRunアニメーション素材生成 | ✅ 完了(4フレーム使用) |
| キャラクターJumpアニメーション素材生成 | ✅ 完了(3フレーム:jump_0〜2) |
| キャラクターFallアニメーション素材生成 | ✅ 完了(2フレーム:fall_0〜1) |
| キャラクターHitアニメーション素材生成 | ➖ 不要(点滅で代用) |
| キャラクターIdleアニメーション素材生成 | ✅ 完了(1フレーム:Run流用) |
| ClipStudioで背景除去 | ✅ 完了 |
| Unityスプライト取り込み・Animator設定 | ✅ 完了 |
| 障害物スプライト差し替え | ✅ 完了 |
| 背景スプライト設定 | ✅ 完了 |
| GameOver音声実装 | ✅ 完了(GameManager.cs修正) |
| タイトル画面イラスト差し替え | ✅️ 完了 |


◆Unity作成(STEP5:音声)
2時間ぐらい
さすがに無音は寂しいので
フリー音源探してきた



◆Unity作成(STEP6:ゲーム公開)
3時間ぐらい
最終テスト実施

また、ゲーム公開サイトの「itch.io」を教えてもらったので採用
プロバイダの自前のサイトにFTPでアップロードしようと思ってたが
こっちのほうが便利だな! と採用した

ファンゲームなのでDonateはOFFしてるが
商用じゃなければフリーゲームここで上げるのはだいぶ良さそうだ



◆終わりに

次なにつくろっかな~で早速わくわくしてる
フリープランでも全然いける

せっかくProプランは行ったので、次はClaude Codeで実装部分かなり任せてしまいたい
ただ最近は人権ない社畜になってるので、ちゃんとしたもの出せるのはいつになるかな…
(ヽ’ω`)



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2026/05/06 ゲーム作成 Comment(0)

ゲーム作成 20260430


良い時代になった

コーディングはAIがやってくれる


ファンメイドのミニゲームをまた作ろうとやる気がでてるので
Claudeさんにつくってもらってます。

単純操作のRUNゲーム
基幹部分作成




社畜すぎて最近家にいないので
C#スクリプトは、外出中に携帯で指示してつくっておいた
5時間リセットがあるのでClaudeさん有効活用


**Step 1(コア)** 
走る・ジャンプ・障害物1種・当たり判定・残機・ゲームオーバー画面
**Step 2(ゲームらしくする)**
距離スコア・障害物2〜3種・フェーズ切り替え・難易度上昇
**Step 3(磨く)**
コイン・ハイスコア保存・UIの整理・演出
**Step 4(画像・アニメーション)**
- キャラクタースプライト差し替え
- Runアニメーション設定
- Jumpアニメーション設定
- 障害物スプライト差し替え
- 背景スプライト設定





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2026/04/30 ゲーム作成 Comment(0)

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