シーン共通のオブジェクト
//シーン共通オブジェクトにする。
//マップ移動スクリプトに座標も引き渡すスクリプトができるまでコメント
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
非破壊オブジェクトとする
最初、各シーンごとにキャラ配置してたので
シーン読み込みごとにキャラが増える
さらにそれが非破壊オブジェクトになるので倍倍式にキャラが増える
明らかなバグシーンでめっちゃ笑った
利用用途は、各シーン共通のもの
・プレイヤーキャラ
・HPバー、ステータス
非破壊オブジェクトとする
最初、各シーンごとにキャラ配置してたので
シーン読み込みごとにキャラが増える
さらにそれが非破壊オブジェクトになるので倍倍式にキャラが増える
明らかなバグシーンでめっちゃ笑った
利用用途は、各シーン共通のもの
・プレイヤーキャラ
・HPバー、ステータス
・フラグ管理
など
など
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