おめでとう!レベル41になりました!次に必要な経験値は280万です!

(c) SEGA
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彡、 |∪| | J
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ドフスって200カンストゲームで199レベルが総経験値の折り返しを思い出した
でもあれって何年もやってるゲームのフルカンストだもんねぇ('-`)
もちろん修正されました。
42~は必要経験値1/10ぐらい?
ほんともう修正されてよかったどうしてくれようかと思ってた
旧経験値だとこんな感じのマゾさだったみたい
1日10万稼いでレベル上げにかかる日数
39→40 1日
40→41 1日
41→42 29日
42→43 37日
43→44 47日
44→45 60日
45→46 179日
46→47 229日
48→49 374日
49→50 479日
1000時間

(c) SEGA
wow!
アンブレラ様

(c) SEGA
やだきもい・・・
マルチだと12人全員で取り囲めばほぼクリア可能
マグのオートアクションも攻撃扱いなので注意
猶予は5,6回なので4人ptだと結構きびしそうだ
☆10レア杖もってるみたい
レアモブ

(c) SEGA
レアモブが新PAディスクもってる模様
あと☆10もディグナッツ?らしい
かわいい(///
ボスレアMOBのレアとか掘る気も起こらないわぁ・・・
ヘブンリー

(c) SEGA
使えるPA →倍率据え置き
使えないPA →倍率超あっぷ
11~ディスク覚えるの楽しい
ヘブンリー使えるPAのはずが恐ろしいことに
サブクラスきてアホほど火力上昇
HU/Fiがスタンス両方使えたり
ガンナーがWHAゲットして機動力もアップ!
VHが全然ベリーハードじゃなかった
仕様変更
マルチ制限
マルチ製作者がマップ掘った時間かかないとダメっぽいなぁ
自動でクエストの横に時間書いてて欲しかった
店売り価格減少
まさかの1/4価格
寂しいなぁ・・・強化費等は来週まで据え置き そんなあ
すべての装備が過去になる
新武器強すぎやが
無駄遣いできないので見極めてから強化しよう('-`)
終わらないレベリング冒険を再び
、
[1回]
PR
2012/10/13
PSO2
い ろ い ろ あ る け ど
とりあえずはss消化から
●マグカンスト!

(c) SEGA
左上
打撃特化ゴリ・・・のはずでした
サブε用に技量
ヘラ用に物理防御
ファイのヘラ用にさらに物理防御・・・\(^0^)/
餓死ゴリが快適すぎてやばい
右上
タダでもらったマグ
第三形態追加された時点で打撃が72・・・
なんとかゴリから逃げようと必死に技量上げてキグナスに。
フレパ登録用のマグとして大活躍
(フレパのマグはずっとエネルギー満タン)
右下
Ra用マグ
ずっとHuFi動かしてることがおおいので
ずっとルームグッズ食わせてがんばってここまで・・・
技量1はミス
法撃2は坑道実装時のルームグッツのせいで・・・!くそおお!!
147もあるので大満足です。
マグ育て終わるとなんか忘れてる気がして落ち着かない・・・
●TAペア
わーいヽ(*゚∀゚*)ノ

(c) SEGA
上がリリーパハード、制限時間20分
下が火山ハード、制限時間19分
TA一応2人でクリアできるようになってるんだなーと安心
攻略書こうとおもったけど、長い
なら動画を・・・と思ったけど片方だとなぁ
2分割画面でやるとニッチな動画として微妙に需要あるかも?
やるかはわかりませーん/(^0^)\
6種全部クリアで28万メセタ?かな
しかもクールは1日
まぁ3日に1回やればいいほうですけどね(ヽ´ω`) メンドクセ
メセタ報酬なければいまだにやってないわー
●赤巫女

(c) SEGA
あの発表のせいで課金もの爆値上がり中
もう最後のチャンスだなーと買いました
お揃い(/// ω ///)
赤巫女やっぱかわいいー!
ガンナーやってたらびっくりするぐらいパンツ見えるので困ります
というかガンナーにはまってしまった・・・
でも武器かってあげるお金はありません!
どーが
クォーツドラゴンハード ノーダメクリア
take6
やっぱクォーツはハンターだわ~
初見殺しのクォーツさんも慣れたらかわいいもので
JGがいーんがいーん楽しすぎ
スノウバンサー&バンシーハード ノーダメクリア
take51
はぁあああああああああああああああああ
ながかったあああああああああああああああああああああ
内容見たらわかりますが超ラッキーAIでした
へへっクリアできたらもう何とでも言えるもんね(^ε^)
というかこの子ら、明らかにAI変わってますよねえ新職あたりから
ソロとPTでも動き違う気もする
VHは最初から夫婦だよ説
嫁さんのご両親がやってくるよ説
ガルフルが息子娘達に変更されて襲ってくるよ説
どれかしら
ヴァイフもあったので一番多く回ってるボスですが、いまだに飽きない
スノウは楽しい良ボス
さて問題の公式ブログ発表
うーーーーーーーーーーーん
うーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
将来的に見てよくなるといいですね
1、マルチ制限
もともと回って3時間ぐらいだったけど
ユーザーのプレイスタイル全否定
出来ること少なくなるのは寂しい
2、☆10トレード不可
ショップトレード時点で帰属にすればよかったのでは・・・
FUNも1万以上余ってるので
たまーに須賀とトレードするぐらいのプレミアムでしたが
これは来月から買わないだろうなぁ
どこまでプレミアムの価値下げるのだろうか:(;゙゚'ω゚'):
あ、緊急時あまりに重過ぎるのでプレミアムに避難はある!
いままでと違って欲しいレアのところしか回らない→飽きる
これは痛い
一番困るのは私がいらない☆10が出たときの使い道
>この変更により、ユーザー間取引禁止アイテムの余剰増加が懸念されますので
>「NPCショップへの売却」以外の活用方法も検討してまいります。
検討じゃなくて同時にやらないと・・・(ヽ´ω`)
一番の希望は☆10以上との物々交換がトレード可能
次のアプデはまだ☆9以下もでるだろうけど
そのうち☆11,12と実装されるに当たってコレはひどい
図鑑で拾ったソードレアみたら
・ザックス
・ザンバ
・ヴォルスケイル
・スペース・ツナ
以上。
だめだこりゃ\(^0^)/
3、ゲーム内経済の~
全焼きチート対策がんばってえええ!
たまーーに鍵かけ忘れて遭遇したりしますけど、あれはひどい
マルチ制限とか売却額減少も実はコレの対策ができないからだったりして
金策つらくなるというか、メセタの価値がなくなりそうなので
課金もの買いあさり中
同時に次の衣装用メメタの蓄えをなんとか工面したい・・・
最近のゲームのガチャってゴミばっかで回す気が全く起こらないんですよねぇ
正式始まってからにしてはすごく大胆な仕様変更
どうでるかはわかりませんが、楽しめる形になるといいな(ヽ´ω`)
サブクラスも実装だけど完全に話題が埋もれてる~^p^
記事長・・・っ
、
[0回]
2012/10/05
PSO2
巫女たっけえええええ!!
安くなるタイミングみてたらどんどんつりあがって手出せない状況に:(;゙゚'ω゚'):
でもやっぱ巫女といえば赤!これは譲らない
浴衣もそうだけどなんでミニにするかなぁ
あと名前は巫女赤にしろ!
カナギマイヒメを何回公式に見に行ったか
プレビューでとりあえず我慢

ブラックナースは購入、すばらしいね

ピンクナースは安すぎて笑えない、似合わないので買わない
ダブセ☆5でも強化するかーって思ってたところに新マタボ登場
パワーⅣ4スロだと・・・!
頑張ります
ビッグヴァーダーハード ノーダメクリア
take3
あれれ、結構すんなり
下見のはずだったんだが・・・
でも「いやそれ当たっただろ!」ってシーンが何度かあるのでラッキーでした
緊急ヴァーダーの硬さイメージがどうもあったようだ
※途中HPが20減ってますが武器チェンジによるHP減少です。
ゴリのHP回復J発動もそれによるもの。
エンコ後のチェック作業で焦った・・・
次はランサちゃん~
、
[0回]
2012/09/27
PSO2
ファイター育て終わると何しようかな~と迷うことが多くなり・・・
適当に金策したりマルチしたりどす(*´ω`*)
凍土のザンバ率がやばい、☆5のアンコモンに迫る勢い:(;゙゚'ω゚'):
こないだかいたファイターのスタンスについて追記
対象MOBへの検証結果は間違っていなかったけど
違うMOBには必ずしも適用されていないようでして
スタンスは相手との相対位置によって決まる、と書きましたが
その基準点は不明、おそらく中心かそれに順ずる箇所です。
なので対大型ボスでは
必ずしも前から殴ればブレイブスタンスが出るわけではない結果に
ラグネの場合
前足、コア ブレイブスタンス適用範囲
後ろ足 ワイズスタンス適用範囲
と、部位によって適用範囲が分かれているようにもとれるので
結構意見がわかれてたのね('-`)
スノウバンシーバンサーの場合
前足、頭、鬣を 体の中心より前から殴ればブレイブ
ただし腹の下から後ろ足をチャージデッドリーであてればブレイブ適用
同様に体の前方向からお尻の部位破壊狙ってもブレイブ適用
ワイズの場合はまた逆になります。
基準位置はダメージ位置ではなく自キャラ位置の模様 と記述しましたが
ガンスラのスリラーではこれが当てはまらないらしく、違っているかもしれないとのこと
よく考えるとデッドリーは自分の手元から判定発射していて
弱点ケツを体を貫通して”前方から”殴っている状態で
対してスリラーは爆撃範囲を受ける最初の部分が判定発生位置になるよなので
場合によっては相手の”後方から”ダメージを与えていることになると思います。
前回のキングイエーデに対してのデッドリーは
内容はあっているけどすべての武器、PAには当てはまらないということに
ガウォンダにパルチのレインを前方密着して打つと後のコアにあたりますが
これは後のコアに”前方から”当たっているのでブレイブだと思います。
(サブクラス前提の話だけど)
ブレイブワイズは結構ややこしくて意味不明なことに・・
サブクラスがきてタリスが使えれば確信もって結果出せそうです。
もう少し内容を吟味してから検証結果を書くように努めたいと思います。
さて動画
じゃじゃーーん☆
はい、ノーダメまだむりです、もう許してスノウさん
そろそろ50回目
ダブル寄生なので撮ってみただけ、寄生かってえええ
これでノーダメ撮れたら・・・ドキドキ ってミスる
スノウ咆哮中に頭がえらい上空にいくので
頭にはジャンプ通常1段目しか当たらない状態なのでガードキャンセルつかってます。
いらんっちゃいらんけどたま~~~に便利だなーと思うときが
最近ファイばっかりでひさしぶりにハンターやったらできなくなってた^p^
一応やり方
①ジャンプする(必ずその場ジャンプではなく移動ジャンプを)
②通常ボタンを押す
③一瞬ガードボタンを入力して初期状態に戻し、②に戻る
なんかタイミングがギターのタッピングに似てる
VHが迫ってるのでスキップ
トランマイザーハード ノーダメ
take15
ぱぱっと撮るつもりが結構凡ミスが多くなる子
あの大回転爪攻撃がモーションにだまされてよくミスる
次はヴァーダ・・・・うーーーんむりくね^p^
スノウのほうがまだ現実的であった
おまけ
動画ばっかだけど
く、くるな化け物ォオ!! うわあああああああ ドドドドドドッ
ってやつがやりたかっただけ
B級怪物映画でお決まりのセリフ
最後までこれで討伐できたらよかったのに
、
[0回]
2012/09/25
PSO2