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雑記: アイマスグッズを処分した話 

アイマスグッズを処分した 20260818



作品批判や、悪口を言いたいわけではなく
なんとなく今までのことと
どうしてこうなったのかを記録しておきたいので

ぼちぼち書いていく
このブログ放置してる時期と被ってるから、SNSにしか
記録のこってないしね



・アイマス歴のこと


① シンデレラ 
  担当: 白坂小梅

  デレマスが話題なのでプレイしだした感じだったと思う
  あんまり覚えてない。

  ライブ初参戦は 5thライブ~ 
  2017~2019年ぐらいまではメインでやってたかも?
  徐々にシャニ一色に

② シャニマス
  担当: 幽谷霧子、アンティーカ

  事前DL サービス開始~2024頃まで

  ライブは中止以外、全通してたし
  ヲタク活動もしたし一番やってたアイマス

③ 学マス
  担当: 花海咲季? (いうほどやってない)

  事前DL~ 2025年6月まで
  アイマスに珍しく、普通にゲーム性が良かったので続けてた
  ナイトレインがこなかったらまだやってたかも
   

・一番だった時のこと



◆ライブ
 声優ライブに賛否はあれど、私は楽しかった
 少し遅い青春とも言えたかもしれない
 人生の優先度が一番になった時期はあった

◆イラスト
 ちゃんと当時も社会人してたはずなんですが
 落書き程度とはいえ、年間400枚ぐらいファンアート描いてて
 今から振り返るとこいつ頭おかしい

 はじめて漫画を描こうと思えたのは良かったし
 なんだかんだ画力は上がったと思う
 まぁ、年数に比べたらだいぶひどいけど

◆同人活動
 楽しかったし、同担の人たちの思想に触れるのが良かった
 シャニマスアカウント触らくなったので完全に疎遠なっちゃったけど
 年1,2回イベントでたし 合計6冊か7冊ぐらい出したと思う

 決してクォリティが高いとは言えないし、散布数も少ないし
 なんなら印刷費のみでも毎回赤字だったが
 魂を削るような作成過程なこともあり、自分で好きな本が物理で残った
 こんなに楽しいことはない
 
 また、なにか創作活動といして同人イベントに出たいなと思いはする
 が、あまり人前に出たくはないので、リアルイベントはわからん


◆ゲーム性

 ノーコメント

◆SNS
 
 専用アカウントつくって、いろんな人と知り合えたのでよかった
 雑記アカウントから分離してよかったなと思う
 もう動かしてないけど



・追わなくなった理由について考える



理由① シャニマス声優項番事件

 ”これがなかったら、今もシャニマス続けてたか?”
 そう聞かれたら、おそらく YES

 最近ようやく折り合いがついてきて
 実はこの時、既にシャニマスのヲタクとしては死んでおり
 4年ほどはずっと亡霊として彷徨っていただったのだと思う

 何か怨念のように纏わり憑き、何時の間にか継続が困難になった
 理由としてあげるならこれ

 ゆっくり死んでいったのではなく、死んだことに気づいていなかった

 ようやくこうやって文字に書くこともできるが
 本当に辛くて、実は以降のアンティーカのメインシナリオすら
 当時なーんも読んでなかったし、いまだに読んでない

 だって無理なもんは無理だよーーー!!
 文書にできることで、ちょっとすっきりした


理由② リアルの多忙

 なんであんな忙しかったんでしょうね・・・安月給なのに
 仕事食事寝るみたいな生活を3年近くしてしまったので
 趣味が途切れた 悲しいね

 労働は悪


理由③ 霧子が、霧子でなくなった

 なんでしょうね、理想の姿でなくなってしまった
 あんまり
公式が解釈違いと言いたくはない

 本当に、身勝手で申し訳ないし 失礼なことは承知で

 "勝手に成長しないでほしかった"

 幽谷霧子が、幽谷霧子でなくなってしまった
 実際どのへんが? と言われると難しい
 ミステリアスなままがよかったのかもしれない。
 高校生より先のことなんて、考えないで欲しかったのかもしれない。
 彼女ではなく、自分の感性が変わった可能性のほうが高いが
 おそらく彼女には非人間性を求めており、神聖視していた節がある。

 やんわり、徐々に、理想と食い違ってしまって
 だんだんと辛くなり、シナリオが履修できなくなり
 ライブにも行かなくなり、情報も調べなくなり、デイリーもせず

 気づいたら1年ぐらいたってたので、きっぱりやめようと思った。
 課金してssr引いたのにシナリオ読めないようなのは流石にね
 内的要因としてはトップ
 

理由④ ルカ様の283加入

 283プロダクションに、ルカ様に似たビジュアルの女性アイドルが
 加入し、なにやらユニット活動をしてるのは知ってる

 ライブでもその女性を見たことある

 加入 カウントダウンまでは見たが
 加入以降のシナリオはすべて見ていない。

 ルカ様は283プロダクションには加入していないと思っている
 未だに

 確定してないのだ
 まだチャンスはある


理由⑤ シーズ関連シナリオの引き延ばし

 引っ張っても、1年がよかった


理由⑥ デレのSSチケット

 これは確実に文句
 なんか久しぶりに、デレのライブでも行こうかな~って
 生演奏だっていうから応募して
 まぁせっかくなら担当でるから一番高いチケット買うかってしたら
 まさか見切れ席、サプライズで知らんリアルアイドル登場は
 とてもきつかった

 あー、そういうことするのね~ っと引いた覚えはある
 会場に行く前に、5駅ぐら秋の森を徒歩で散策してるのが
 一番楽しかったというのが、何より悲しかった
 寒さに届かない、小気味よい秋風と森
 すぐ横に、樹海みたいに深い闇がある森
 柵の上に放置された1足だけの幼児の靴
 近年で一番いい散歩道だったかも 

 批判とかしないよ~っていったけど
 明確にこれを機に、この企業に金落としたくないなと思ったので
 プレミアム会員退会したしこれ以降ライブしばらく行ってない
 (結局、シャニの7th?ぐらいで再加入したけど)


・総評 おもちゃ箱


 いろいろあったと思うけど
 小梅さんも霧子もいまだに大好きなのは違いない。
 嫌いな子もいない
 嘘、シャニマスには嫌いな子がずっといるがこれは秘密で通す
 
 外的要因、内的容認により自分が変わってしまっただけだとおもう

 アイマスというコンテンツが
 子供のころの宝物をつめたおもちゃ箱みたいになったなと思う
 たまーに箱をあけて、あー大事にしてたなって懐かしむような

 思うだけなら自由なので
 公式は追ってないけど、二次創作だけはまだやりたい

 1、2歩俯瞰して見れるようになったので
 逆にいままで自分の中でタブーだったこともできると思う。

 アイドルに〇人させたいりとか、監禁させたりとか
 へへっ

 徒然、以上
 絵も全然描いてないから、なんか描きたいなと思った
 

 最後に
 グッズの売却額書いてなかった

 BDと、限定CDと、ぼちぼちグッズもっていったけど
 まーそりゃ安いわね~って感じ

 たぶん
元値20万ぐらいで、売値は14,910円でした
 ずっと棚で眠ってので、棚からぼた餅ラッキー

 寿司でも食う


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2026/08/18 日常 Comment(0)

ゲーム作成 20260506

少しずつ作れたらいいな…とか思ってましたが
これは勢いでつくらないとまたぽしゃるな と思い

GWにつくりきった

感想:
 「2026年で人間がコーディングする時代は終わる」を見かけて
 ほんまか~? おもったけどこれはマジだなという焦りと実感

 自分のレベルでちゃんとこんな成果物出せることにびっくりした
 合計30~40時間ぐらい
 GWの日中の6割ぐらいつかっちゃったけど、1ミリも公開なし 楽しかった




↓ 遊べるサイト(外部サイト)

Shizuku_Run

ほんとはもうちょっと備忘録残そうかと思ったがもう今日で休みも終わってしまうので
手短に

◆構想/設計
1日ぐらい
出先でスマホで完結させた
Claude.aiにはまっており、 あまりにポテンシャルが高く
あれこれゲームつくれるんじゃね? って思ったので出先で聞きながらいろいろ学んだ

ここで、CLAUDE.mdのこと学び
作りたいゲームを設計に落とし込んだ
ちゃんとUnityでつくることと、Claudeがすることを役割づけしておくのが一番大事だった

GameManagerに誰が何させるかの設計
作りながらじゃなくて最初に決めないと後戻りでかいやつ
このへんを先に決めれたのが良かった

反省: 
 バージョン類、やらないことはちゃんと明記しよう
 今回はチュートリアル目的だったので
 決めた初期コンセプトを逸脱しないようにしよう(5時間ロスした)


◆コーディング
実質2時間以内(4~5日)
ベースコーディングはこちらも出先でスマホで完結させた
作りたいゲームに、Unityに必要なメソッドを作成させた
5時間制限は何度かあったが、5時間待てばいいだけなのでフリープランでそのまま最後まで行けたと思う




◆Unity作成(STEP1:コアゲーム機能を)

(休み期間中にやりきりたかったので、 Claude Proプランにここで加入)

絵とかBGMとかを一切使わず
とにかくUnityの初期設定と、走るジャンプゲームオーバーの基本機能だけ完成させた

ちょくちょくバグとかはClaudeにSS貼り付けして聞きつつ実施
3時間ぐらいで終わったと思う



◆Unity作成(STEP2:ゲームっぽさを追求)
スコアをつける、ハイスコアを持たせる、UIを追加する、演出を追加する…
が本題だったので そちらは2時間ぐらいで終わった

- ✅ 距離スコア
- ✅ フェーズ切り替え(PhaseManager)
- ✅ 難易度上昇(速度UP・出現間隔ランダム化)
- ✅ コイン取得・スコア加算(CoinItem)
- ✅ コイン生成(CoinSpawner・Single/Line/Arc)
- ✅ スコア計算式(距離 × コイン倍率)
- ✅ PushObstacle(押し出し・即死・踏み台ジャンプ)
- ✅ レアコイン実装(RareCoin.prefab・CoinSpawner連携)


  
◆Unity作成(STEP3:ゲームを磨く)
本題:1時間ぐらい、 横道:5時間ぐらい
結果的に良くなったのでいいんだが、初期コンセプトにない仕様変更を一杯実施
時間ロス:
 ・操作性わるいな? と思い、ジャンプの仕様について色々とここで詰めた
   コヨーテジャンプ、ジャンプバッファ、可変ジャンプ、空中減衰調整…
   学びも多かった
 ・新規オブジェクト PUSHの追加
   最初バグで、キャラと障害物のトリガーOFFにしており
   キャラが押し流されて爆笑⇒コレ仕様化したほうがいいなと
   押し出される障害物を追加⇒さらにジャンプできたらいいよねと追加…
   これに5時間かかった 
   結果的にはおもしろくなったけど、チュートリアルゲームとしてやるべきではなかった
   長期休み中じゃなかったら投げてた可能性あるので
- ✅ リスタート残留オブジェクト削除
- ✅ 開幕ダメージ・初期化不足修正
- ✅ PushObstacle後リトライ不能修正
- ✅ リトライ受付猶予(1.5秒)
- ✅ コヨーテタイム・ジャンプバッファ
- ✅ 可変ジャンプ(押し時間で高さ変化)
- ✅ PushObstacle乗り中ジャンプ横流れ修正
- ✅ ゲームオーバーUI整理(リザルト全項目表示)
- ✅ スコア表示に計算根拠追加
- ✅ フェーズアップ演出テキスト
- ✅ タイトル画面整理(タイトル・スタート案内・ハイスコア)
- ✅ コイン・レアコイン画像差し替え


◆Unity作成(STEP4:画像アニメーション)
<前準備>
3時間ぐらい?
 ・Shizuku Lab(公式Discord)でAI画像生成、音声作成が可能
  ⇒タイトル、キャラの絵に活用

 ・Stable Difussion 画像生成AI 
  環境は2年前に作ってたので、流用
  ここは割愛。 横スクロール用のイラストを厳選
  本当は、ControlNetで差分アニメーションを出したかったが
  塗りが一定にならないのと、あまりアニメーションの質が良くないので断念
  まぁここからは手で差分つくってアニメ動かせばいいか~と思ってた
  クリスタで塗り残しとか微調整

 ・ChatGPT
  ⇒ダメ元で このイラストのRUNアニメーションつくって(笑)って言ったら
   かなりの完成度高いモーションをつくってくれたので採用
   RUN,JUMP,FALLを作った
   また、障害物、背景についてもてきとーに作ってもらい採用

 ・ClipStudio
  ⇒この辺は、趣味で絵描いててよかったなという速度で実施
   アニメ絵の切り分け、透過は爆速
   初めて ClipStudioアニメーション機能もつかった
   PC版は買い切りでアプデしてないが、全然いけた

<Unity>
3時間ぐらい
 アニメーションと、アニメーターを触った
 いろいろと直感的で慣れればすごいいいな~と思ったが
 ずっと触ってないとこんなんわかるわけね~~ ってClaudeさんにずっと師事仰ぐ

| コイン・レアコイン画像 | ✅ 完了 |
| キャラクターRunアニメーション素材生成 | ✅ 完了(4フレーム使用) |
| キャラクターJumpアニメーション素材生成 | ✅ 完了(3フレーム:jump_0〜2) |
| キャラクターFallアニメーション素材生成 | ✅ 完了(2フレーム:fall_0〜1) |
| キャラクターHitアニメーション素材生成 | ➖ 不要(点滅で代用) |
| キャラクターIdleアニメーション素材生成 | ✅ 完了(1フレーム:Run流用) |
| ClipStudioで背景除去 | ✅ 完了 |
| Unityスプライト取り込み・Animator設定 | ✅ 完了 |
| 障害物スプライト差し替え | ✅ 完了 |
| 背景スプライト設定 | ✅ 完了 |
| GameOver音声実装 | ✅ 完了(GameManager.cs修正) |
| タイトル画面イラスト差し替え | ✅️ 完了 |


◆Unity作成(STEP5:音声)
2時間ぐらい
さすがに無音は寂しいので
フリー音源探してきた



◆Unity作成(STEP6:ゲーム公開)
3時間ぐらい
最終テスト実施

また、ゲーム公開サイトの「itch.io」を教えてもらったので採用
プロバイダの自前のサイトにFTPでアップロードしようと思ってたが
こっちのほうが便利だな! と採用した

ファンゲームなのでDonateはOFFしてるが
商用じゃなければフリーゲームここで上げるのはだいぶ良さそうだ



◆終わりに

次なにつくろっかな~で早速わくわくしてる
フリープランでも全然いける

せっかくProプランは行ったので、次はClaude Codeで実装部分かなり任せてしまいたい
ただ最近は人権ない社畜になってるので、ちゃんとしたもの出せるのはいつになるかな…
(ヽ’ω`)



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2026/05/06 ゲーム作成 Comment(0)

ゲーム作成 20260430


良い時代になった

コーディングはAIがやってくれる


ファンメイドのミニゲームをまた作ろうとやる気がでてるので
Claudeさんにつくってもらってます。

単純操作のRUNゲーム
基幹部分作成




社畜すぎて最近家にいないので
C#スクリプトは、外出中に携帯で指示してつくっておいた
5時間リセットがあるのでClaudeさん有効活用


**Step 1(コア)** 
走る・ジャンプ・障害物1種・当たり判定・残機・ゲームオーバー画面
**Step 2(ゲームらしくする)**
距離スコア・障害物2〜3種・フェーズ切り替え・難易度上昇
**Step 3(磨く)**
コイン・ハイスコア保存・UIの整理・演出
**Step 4(画像・アニメーション)**
- キャラクタースプライト差し替え
- Runアニメーション設定
- Jumpアニメーション設定
- 障害物スプライト差し替え
- 背景スプライト設定





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2026/04/30 ゲーム作成 Comment(0)

映画視聴:20260419アビゲイル

Twitter(現:X)にしか何も残してないので
その時の感情の記録などがサルベージしずらいなと思いブログを再開することにした。


黒歴史しかのこってないが、まぁ気にせず続ける

Netflixでアビゲイルを見たよ!!

映画.com
https://eiga.com/movie/101660/

たしか劇場でみたかったけど時間なくて行けなかった奴

バレリーナ女の子を誘拐したら実は怪物で…
みたいなもうあらすじからおばか映画で楽しみすぎたが、期待を裏切らない映画だった

ガチホラーみたいな宣伝だったらキレてたかもしれないけど
観たいものが見れたので、俺好き映画でした。 大好き


アビゲイル役の女の子可愛かったな~

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2026/04/30 映画 Comment(0)

10億年ぶり

お久しぶりです。

10億年ぶりにブログ更新


アイドルマスターという巨大コンテンツに飲まれてはや3年

去年から狂ったようにシャニマスにどっぷりはまってます。


そんなわけでストレイライトのイベントがくるんで
一発ギャグゲームつくりました

よかったらプレイしてください



小梅さんのゲームは数ヶ月かけて完成しなかったのにナァ


http://www.sky.hi-ho.ne.jp/corey-room/game/StraylightRun/index.html




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2019/06/30 作ったゲーム置き場 Comment(0)

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2026年:Twitter(現:X)だけだと何も残らないので、なんとなく再開した
 
 
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