シーン共通のオブジェクト
//シーン共通オブジェクトにする。
非破壊オブジェクトとする
最初、各シーンごとにキャラ配置してたので
シーン読み込みごとにキャラが増える
さらにそれが非破壊オブジェクトになるので倍倍式にキャラが増える
明らかなバグシーンでめっちゃ笑った
利用用途は、各シーン共通のもの
・プレイヤーキャラ
・HPバー、ステータス
など
unityで四苦八苦してるので
公開用というか自分用メモに・・・
■他のクラスのフラグをgetcompornentできない
これで詰まって2週間ぐらい放置してた
なんかぐぐったら以下サイトがひっかかる
http://blog.be-style.jpn.com/article/53414359.html
>NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
>原因は、プログラムを適用しているGameObjectに、参照先のクラス(JavaScript, C#ファイル)
>を適用していないことでした。
お( ^ω^)?
初歩的すぎると丁寧に解説してくれててもわからないんすよねぇ
くやしいーー
わかってしまえば理由は単純でした。
AddComponentっててっきりスクリプト内でのやりくりだと
思い込んでたんですが
unity上で呼び出しが必要でした。
flagManager.cs
あけましておめでとうございます@2017
1年前のあけおめブログ以来更新していないってすごいね\(^0^)/
今年もよろしくおねがいします。
あけましておめでとうございます。
2016年もゲームがんばります。
っべーぜんぜんブログかいてねーってので記事を
なんかもうツイッターで完結しちゃうのよね\(^0^)/だめだこりゃ
ついに手にいれたオフスティアソード
魔石あと5個そろえば属性60
EP4の準備はばっちりです。
クエストはフォースでしかいってないけどネ!
EP4くるまでは適当に緊急ゲーっすなぁ
夜光瞳が再販でたので 6キャラ分買いました
おかげで財産半分になったけど満足さんです。
2016年は
・変なとこ迷わない
・時間を大切に
・交流大切に
この3本目標ということで
PSO2関係ないけど
毎月目標でかいてたイラスト 9月と10月
途中までよかったのに後半忙しさもあってさぼりすぎ
あと11月と12月がまだあるんだなぁ
2016年の絵のお題は考え中
黄緑
黄色
あとは黒と
虹色にでもしようかな、難易度高いな
今年も楽しい1年が過ごせますように
1年は早いぞー(戒め)
、
一時期よりめっちゃやってます
でもブログにするほどのネタはねーんだな\(^0^)/
スクラッチきたら服と髪みてあとは金策徒花・・・・
ぐらいしかまじでしてないよ!!
ツイッターで
たまったSSを張るだけ
初のインスペつかった撮影
ちょっとぼやけがひどいけどいい感じかな!
殺意の波動に目覚めたルピカがインヴェイドげっと!
ぱんだぬいぐるみかわいい
ぱんだぱんだ
ちゃいなSS
その2
りりーぱおむらいすの裏側
いんすぺもっと写真とろっと
あ!おもいだした!!
ブログにするほどのこと!!
23日にシンパシー2015いってきましたー(*´ω`*)
期待してたくらいの150%ぐらいはたのしんできましたよー
3部構成
1部
PSOと過去作
2部
ライブパート
3部
PSO2曲
1部はしんみりきいてたけど
2部はすごい会場ももりあがって大合唱
たのしかったなあ
PSUの歌とか外人さんよんでうたってたし
レアドロこいこいもラップよかった
3部は絶望きけたのと
ep3のエンディング hello聞けたのがすごいよかったよー
helloはかなり名曲
そんなわけで
ルームグッズももらったよん
まいるーむは
ひとがくるとたのしいね!
、
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