Twitter(現:X)にしか何も残してないので
その時の感情の記録などがサルベージしずらいなと思いブログを再開することにした。
黒歴史しかのこってないが、まぁ気にせず続ける
Netflixでアビゲイルを見たよ!!
映画.com
https://eiga.com/movie/101660/
たしか劇場でみたかったけど時間なくて行けなかった奴
バレリーナ女の子を誘拐したら実は怪物で…
みたいなもうあらすじからおばか映画で楽しみすぎたが、期待を裏切らない映画だった
ガチホラーみたいな宣伝だったらキレてたかもしれないけど
観たいものが見れたので、俺好き映画でした。 大好き
アビゲイル役の女の子可愛かったな~
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2026/04/30
映画
お久しぶりです。
10億年ぶりにブログ更新
アイドルマスターという巨大コンテンツに飲まれてはや3年
去年から狂ったようにシャニマスにどっぷりはまってます。
そんなわけでストレイライトのイベントがくるんで
一発ギャグゲームつくりました
よかったらプレイしてください
小梅さんのゲームは数ヶ月かけて完成しなかったのにナァ
http://www.sky.hi-ho.ne.jp/corey-room/game/StraylightRun/index.html
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2019/06/30
作ったゲーム置き場
//シーン共通オブジェクトにする。
//マップ移動スクリプトに座標も引き渡すスクリプトができるまでコメント
void Awake()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
非破壊オブジェクトとする
最初、各シーンごとにキャラ配置してたので
シーン読み込みごとにキャラが増える
さらにそれが非破壊オブジェクトになるので倍倍式にキャラが増える
明らかなバグシーンでめっちゃ笑った
利用用途は、各シーン共通のもの
・プレイヤーキャラ
・HPバー、ステータス
・フラグ管理
など
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2018/06/04
unity
unityで四苦八苦してるので
公開用というか自分用メモに・・・
■他のクラスのフラグをgetcompornentできない
これで詰まって2週間ぐらい放置してた
なんかぐぐったら以下サイトがひっかかる
http://blog.be-style.jpn.com/article/53414359.html
>NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
>原因は、プログラムを適用しているGameObjectに、参照先のクラス(JavaScript, C#ファイル)
>を適用していないことでした。
お( ^ω^)?
初歩的すぎると丁寧に解説してくれててもわからないんすよねぇ
くやしいーー
わかってしまえば理由は単純でした。
AddComponentっててっきりスクリプト内でのやりくりだと
思い込んでたんですが
unity上で呼び出しが必要でした。
flagManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class flagManager : MonoBehaviour {
public bool flg;
}
GameManager.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public bool isOpened = false;
private flagManager flagmanager;
private void Start()
{
flagmanager = GetComponent<flagManager>();
//Debug.Log(flagmanager.flg);
Debug.Log("aa");
Debug.Log(flagmanager);
flagmanager.flg = true;
Debug.Log(flagmanager.flg);
}
だめな例
よい例
2,3ヶ月おきにプログラム書くからこういうことになるのです。
ここしばらくのもやもやがすっきり
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2018/05/28
unity
あけましておめでとうございます@2017
1年前のあけおめブログ以来更新していないってすごいね\(^0^)/
今年もよろしくおねがいします。
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2017/01/05
日常