くっ・・・! 次々と新手のラッピーが襲ってくるぞ!!
迫り来るラッピー! 止まらない恐怖! 迸るクソゲー!
誰も見たことなかった物語が今・・・始まる・・・!
旧感覚2Dシューティングゲーム
RappuFreak !
今なら期間限定で無料プレイだよ ☆(ゝω・)vキャピ
はい
操作説明
Xキー : ゲームスタート & リスタート
※1 プレイにはUnityWebPlayerのインストールが必要となります
※2 ChromeではUnityWebPlayerは動作しません
お手数ですがFirefox, IEなど他ブラウザでお遊びください
後半アニメーションとかはしょったけど
まぁまぁ勉強になったかな!!!?
チュートリアル元
、
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2015/05/31
作ったゲーム置き場
7回 Wave方の仕組み作り
こりゃ便利
1セットをPrefabにいれちゃうわけね
そろそろチュートリアルそのままもあきてきたので
ラッピーさんがラッピー汁ぷしゃーー!!するEnemyにしました。

何気に強い
そろそろ画像用意してチュートリアルのスクリプト参考にしたら
ワンゲームできそう
unityさすが!
、
[0回]
2015/05/27
unity
第06回 背景を作る
本日のunity終わり
30分でおわた
もう自機が四散してたわ ss
またGetComponentが必要に
// マテリアルにオフセットを設定する
GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);
背景あるとぐっとげーむっぽよね
後音もすごい大事やね
、
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2015/05/26
unity
半年くらいまえからぼちぼちやり始めては
最低2回はなげだしてたUnityですが
いい感じにまたゲーム(遊ぶほう)も飽きてきたので
Unityで遊ぼうかとおもったので
最近ブログも全然更新してないからちょっとずつやっていこう~
熱い横スクロールシューティング作れるといいね!!
とりあえず公式のチュートリアルから
ただいま第5回当たり判定とアニメーションイベントとレイヤーを終了
いままでちょろ見でやってたけど
やっぱチュートリアルとか大事やね^0^!
(説明書とか全然読まないタイプなので・・・)
とりあえずUnity5.0以降だと
Rigidbody2Dがちょっとコードの書き方違うみたいで
unity4
// 機体の移動
public void Move (Vector2 direction)
{
rigidbody2D.velocity = direction * speed;
}
unity5
// 機体の移動
public void Move (Vector2 direction)
{
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction * speed;
}
こうかかないとダメだそうです。
ちょっとつまづいたのでメモ
適当に32*32ビットで描いた式姫の庭の狛犬
ゲーム画像に使うには小さすぎるので
64*64まで引き伸し
突撃っす~^0^
、
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2015/05/25
unity
かいたはいいけど上げるのわすれてた
肌にぴんく塗ると色っぽくなるね!
次は青ー たぶn
、
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2015/05/24
絵関連