結晶龍くるまでになんとかスパルダイソン属性50完成
スパルダイソンさんさすがの吸引力、結構強いよ!
機構種相手にフューリー5振り込み、レイン単発420くらい
シフタとシフタドリンクあれば500もいけるねー
(いつもドリンクはデバンドかランダムだけど)

素材元 雷属性18 もらいものタダ
拾い物 2本 タダ もらいもの2本 タダ
強化用 約10万×20本 2M
合計2Mちょいで作れました
坑道ブームおわったら間違いなく値上がりそう・・・・坑道くらいし地味
バーストも滅多にクロスのらないケチ、結晶も来ない、眠い
結晶龍はイライラマップじゃないこと祈ります・・・
(あとアーディの上位がぼろぼろ落ちませんように)
●マグ変更
ゴリフィヌス
キグナス
打撃74
射撃 1
技量75
の中途半端なマグだったので色々と変更
↓
ドルフィヌス
打撃 82
打撃防御 4
技量 13
ほんとは打撃一本で育ててたけど新しいの育てるのめんどくさかった^p^
またそのうち完全特化マグ買ってそうやわぁ
キャス♀だと
打撃防御4でヘラシリーズ
技量13でサブのεシリーズつけれるので最低ライン
最終的には打撃も130いく予定
ゴリの打ち上げに我慢できるかわからないからはよ餓死ゴリにしたい
というわけでサブ/アドスタミナε2個つけかえて
アーム/ヘラスラスト

リア/ヘラストゥラ

隠しステ+グワナでPPが108になりました
ソニックソニックソニック通常ソニック と半端ながら四連打可能に
レア防具特種の穴明けで数十万吹っ飛ぶので怖い怖い・・・
射撃防御は大幅に上がったものの、打防法防は少量増加
HP50下がったので耐久力は・・・あんま実感なかった
このゲームのOPいじりはイライラしかしないのであまり高望みはしないことにしました
ちょっとイメチェン

ワイルドポニー+ナースキャップ
結構気に入ったけどまた戻した
なんでナース頭服色固定なん! 白がいいのに
純フォース用サブ作った

cβのデータから6,7回いじってchris完成
ヒール込み身長169chだけどロビー行くとかなり高身長だなぁ・・・
やだもうロリコンばっか
スキルチェンジ
ソードルートで打撃アップ取ってたので、JABルートに変更
結論から言うと別に取る意味なかったなぁ・・・・将来性はまぁあるけど
フューリー5留め、JAB1 10振り JAB2 9振り
打撃アップ3 ソードギア JG ステアタ
合計44SP+1P温存中
打撃アップ1 10→3 打撃40減少
フューリー 10→5 打撃50減少
合計打撃90も下がっちゃいました。
打撃5につきダメージ1と聞いてたので18ダメージ減少かぁ と予想計算
(↓は間違ってます)
JABの増加率 予想 小数点第二切り上げ
①
JAB1 7振り、フューリー10振り 打撃アップ1 10振り
現在の通常数値 475
現在のJAB倍率 1,391
JAの値 660.7
打撃アップ1 7削り フューリースタンス5削りにより打撃90減少
約打撃5につき1ダメージとしてJAなしで18ダメージ減少
②
JAB1 10振り JAB2 7振り フューリー5振り 打撃アップ1 3振り
打撃90削った通常数値 457
JAB2、7振り倍率 1.5301
JABの値 699.3
③
JAB1 10振り JAB2 8振り フューリー5振り 打撃アップ1 3振り
打撃90削った通常数値 457
JAB2、8振り倍率 1.5444
JABの値 705.8
④
JAB1 10振り JAB2 9振り フューリー5振り 打撃アップ1 3振り
打撃90削った通常数値 457
JAB2、9振り倍率 1.5587
JABの値 712.3
⑤
JAB1 10振り JAB2 10振り フューリー5振り 打撃アップ1 3振り
打撃90削った通常数値 457
JAB2、10振り倍率 1.573
JABの値 718.8
(↑は間違ってます)
実際Hウーダン殴ったら
●打撃1334 旧スキルルート
・JAB1 7振り
通常1打目 475
ソニック 766 (ギア3) 合計1149
JAソニック 1065 (ギア3) 合計1598
●打撃1244 新スキルルート
・JAB1 10振り JAB2 8振り
通常1打目 448
ソニック 721 (ギア3) 合計1081
JAソニック 1113(ギア3) 合計1669
・JAB1 10振り JAB2 10振り
JAソニック 1134 (ギア3) 合計1701 (倍率で計算)
実際通常一打目のダメージが打撃-90で27減少
なんでや!!と思ったら
そもそもソードの通常1打目が威力100%計算じゃなかった・・・
ソード1打目は約150%みたいです
ソード通常の1打目関しては打撃約3,3につき1ダメージ増加に
なんとまぁ中途半端な検証になったけど
感想はわざわざ打撃ルートから変えなくてもよかったなぁって感じでした
ボス弱点顔面張り付き時はソニックダメ若干増えてるけど
1回JAミスると一気に平均ダメ下がっちゃうので結局トントンくらいだはぁ
12人マルチは言わずもがな、坑道はレンジャーで参加気味
無理して通常 JA ソニック ってやってると敵死んでるぅううう!!
あんま先行しすぎるのもアレなので離れすぎないように頑張ってます・・・
前回浴衣買うのに苦心したので今回はアプデに向けてお金溜め中
ドゥドゥさんの誘惑には負けません・・・!!
oh・・・ 気づいたらレンジャー防具にシュートⅢつけてた:(;゙゚'ω゚'):
、
[0回]
2012/07/30
PSO2
つくったーー!
金かかったぁー!

違うとこにもちょっとかいたけど殴り比べ
ディニアエッジ+10 火属性50にしながらウーダン殴ってきた
表記数字は通常1段目、青クリの最大ダメ
検証時、打撃1334(フューリー込み)
対象 ハード ザ・ウーダン討伐のウーダン 頭ヒット
属性+18 414
属性+24 (+6) 426 (+12)
属性+31 (+7) 439 (+13)
属性+38 (+7) 453 (+14)
属性+44 (+6) 464 (+11)
属性+50 (+6) 475 (+11)
属性1につき約2ダメ上昇
無属性と弱点属性+50では通常で100ダメほど違う
18→50でソニックギア1が200くらいダメージ差あった
属性50でボーナスがつくとかどっかで見たけどそれはないっぽい
費用
元素材 ディニアエッジ火属性18 1,2M
強化費&特殊能力費 1M
生贄用ディニアエッジ無属性 4本 2M
生贄用ディニアエッジ火属性 2本 1,6M
属性強化+5% 6個 6,5M
合計 12,300,000メセタ
えぇ・・・12Mも使ってたのか どうりで金溜まらんわけだ
ただまぁ威力には大満足!
砂漠Hまではギア1ソニック2発で小型蒸発
計算上はアーディロウ属性40前半とトントンくらいだと思うので、これで十分です
アーディ属性50は性能もぶっ飛んでるけど値段もぶっ飛びすぎ
某所ハンタースレより転載
ザンバ属性50と最大ダメージが同じになる武器
ヴォルスケイル 属性:39
アルバキャリバー 属性:34
ラストサバイバー 属性:29
ディニアエッジ 属性:17
アーディロウ 属性:11
ラスサバ、ディニア、アーディ、タルナダあたりの属性50あれば
秋のベリハまでは余裕で戦えそうです
(ヴィタで十分だけどモチベ的にレアはいいよね)
アルキャリはマター産がお手軽で強いけどレアの技量補正なし
強化用は産出微妙に少ない+高い
ただしお古をショップに流して資金回収できるのはものすごい強み
さーて、今回実装された坑道ですが
暗 い っ
なにあれもうやだ、目痛いんだけど
あとトラップ多すぎ、半ギレでずっとミッションやってたわ・・・
対ボスはまぁまぁおもしろいけど道中が厄介すぎでした・・・・
スパルダイオンという現状最上位の槍が実装、しかも雑魚ドロップ
あのイイダコを逆さにさしたフォルムは個人的には好きだな・・・w
ただパルチルートだとスキリセしないととれないのでまーだいいかな
装備条件的にソードで言うディニアエッジポジなので、8月にアーディロウポジがでるはず
というわけで次はワイヤーでもレア強化しよー
(その前に相方に2Mほど借金あるので返済がんばりますれす^p^)
防具は全員アドスタミナε+10
ヴォルソ+パワーⅠ+ボディⅠ
ヴォルソ+パワーⅡ
ヴォルソ
ちょっと手伸ばしてヘラ防具でもつけようかとおもったけど
現状滅多に死ぬこともないんで特殊能力見直しが先決かな・・・・
浴衣!
ユカタヴィアって変な名前

射的に遊びに行くみたいになりました
夏なのでバッサリショートヘアに変身

我ながらかわいいね

浴衣にニーソックス
あ、はい趣味です
フォースでもやろうかと思ったけどキャストなので
ニュマ子でchrisキャラクリ中
フォースは別ゲーらしいけどはたしてどんなかんじやら
、
[1回]
2012/07/21
PSO2