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2017/10/17

DirtyBomb



dirtybomb

steamの無料ゲー

最近やってるので記事でも


F2PなFPS

TF2っぽ感じでチーム戦が楽しめる

よくあるチームサバイバルみたいにKD競い合うのじゃないので

そういうとこ好きです。

KDはゲーム終了まで見えないし



戦績=貢献度=経験値

と、わりきってある


キルのアシストポイントも%でゲットできるから
仲間にキルとられた!ってのはないです。





初期で使えるキャラは

左上の回復おばさんと
右下のはげおっさん


おばさんauraは拠点回復ポットもち
SGが結構強いのと脚が早いので裏鳥もできる
完全支援ならSMGでもいいけどちょっと火力不足
瞬間蘇生で戦線維持


はげはオーソドックスなFPSキャラ
可もなく不可もなく・・・とおもいきや弾薬パックを
ばらまけるので使い勝手はかなりいい
初期の3点ARだと突撃力に欠ける


初期キャラだからって他と劣ってるわけではない


あとは持ってないキャラを週代わりで
3キャラランダム?で使えるみたい

全部ゲーム内マネーで買えるけど時間ないひとは
リアマネで買ってね!てやつ


使ったキャラ感想

proxy
エンジニアお姉さん
SG or SMG
拠点爆破の設置&解除速度がなんと3倍!
足も女性陣なので速い!

1チームに1人は是非欲しい
あと地雷設置できるので罠プレイがおもしろい

いまのところ一番つかってます。



kira
よくわからんお姉さん
スコープ付きの3点ライフル or 単発ライフル
弾薬ポット出せるので、戦線維持には便利
あと特殊スキルで、照準あてたら空からレーザービームが降ってくる
これが要所要所で強すぎる・・が、当て辛い

場面によっては使えるけど使えないところではしんどい


回復おっさん

回復パックを道にばらまく
小まめな回復できるので、遊撃部隊に1人いると非常にやっかい
SMGも地味につおい



ひげおっさん

オーソドックスなFPSキャラその2

初期武器は50発撃てるけど精度悪!
グレ2発あるので、膠着状態を打破するには便利
あとM4がやっぱ使いやすい
ただ弾薬パックとかないので、弾切れがひどい



あとは使ってないから知らん!

スナイパーとか爆弾魔とかやりたいんだけどな










めちゃめちゃお金がたまらないゲーム
2時間おきにでるクエストをしこしこやるしかない




レベルアップ時と
たまにドロップするケース


いわゆるガチャガチャ要素



この中にカードがはいってるので
カードごとに武器やらスキルやらがちょっと違う

ランクが上だと基本強いみたいだけど
武器があわないから弱くなることも・・・



ちなみにカードだけもってても全く意味ないので
カードだけ先に買ってキャラ買うお金がなくなった
誰かさんみたいなことはしたらだめだよ☆(ゝω・)vキャピ





まだゲーム全体で戦略が煮詰まってない感じなので
わりとキルもとれるし勝てもする
KD重視で全然前でないメンバが2人ほどいたら詰むけど


けっこう楽しいFPSです



















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2015/06/14 ゲーム全般 Comment(0)

RappyFreak!!



くっ・・・! 次々と新手のラッピーが襲ってくるぞ!!



迫り来るラッピー! 止まらない恐怖! 迸るクソゲー!

誰も見たことなかった物語が今・・・始まる・・・!


旧感覚2Dシューティングゲーム

RappuFreak ! 


今なら期間限定で無料プレイだよ ☆(ゝω・)vキャピ





はい







操作説明

Xキー : ゲームスタート & リスタート








※1 プレイにはUnityWebPlayerのインストールが必要となります
※2 ChromeではUnityWebPlayerは動作しません
   お手数ですがFirefox, IEなど他ブラウザでお遊びください



後半アニメーションとかはしょったけど

まぁまぁ勉強になったかな!!!?


チュートリアル元








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2015/05/31 作ったゲーム置き場 Comment(0)

Wave!ラッピー汁ぷしゃ~~!!



7回 Wave方の仕組み作り


こりゃ便利

1セットをPrefabにいれちゃうわけね

 

そろそろチュートリアルそのままもあきてきたので




ラッピーさんがラッピー汁ぷしゃーー!!するEnemyにしました。








何気に強い




そろそろ画像用意してチュートリアルのスクリプト参考にしたら
ワンゲームできそう

unityさすが!













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2015/05/27 unity Comment(0)

背景スクロール



第06回 背景を作る



 本日のunity終わり


30分でおわた









もう自機が四散してたわ ss

またGetComponentが必要に

 // マテリアルにオフセットを設定する
                GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);



背景あるとぐっとげーむっぽよね

後音もすごい大事やね











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2015/05/26 unity Comment(0)

Unityはじめます(3回目



半年くらいまえからぼちぼちやり始めては

最低2回はなげだしてたUnityですが



いい感じにまたゲーム(遊ぶほう)も飽きてきたので

Unityで遊ぼうかとおもったので


最近ブログも全然更新してないからちょっとずつやっていこう~

熱い横スクロールシューティング作れるといいね!!




とりあえず公式のチュートリアルから

ただいま第5回当たり判定とアニメーションイベントとレイヤーを終了



いままでちょろ見でやってたけど
やっぱチュートリアルとか大事やね^0^!
(説明書とか全然読まないタイプなので・・・)


とりあえずUnity5.0以降だと

Rigidbody2Dがちょっとコードの書き方違うみたいで

unity4

// 機体の移動
        public void Move (Vector2 direction)
        {
                rigidbody2D.velocity = direction * speed;
        }

unity5

// 機体の移動
        public void Move (Vector2 direction)
        {
                GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction * speed;
        }
こうかかないとダメだそうです。

ちょっとつまづいたのでメモ










適当に32*32ビットで描いた式姫の庭の狛犬



ゲーム画像に使うには小さすぎるので
64*64まで引き伸し




突撃っす~^0^









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2015/05/25 unity Comment(0)

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