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2024/04/27

10億年ぶり

お久しぶりです。

10億年ぶりにブログ更新


アイドルマスターという巨大コンテンツに飲まれてはや3年

去年から狂ったようにシャニマスにどっぷりはまってます。


そんなわけでストレイライトのイベントがくるんで
一発ギャグゲームつくりました

よかったらプレイしてください



小梅さんのゲームは数ヶ月かけて完成しなかったのにナァ


http://www.sky.hi-ho.ne.jp/corey-room/game/StraylightRun/index.html




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2019/06/30 作ったゲーム置き場 Comment(0)

シーン共通のオブジェクト



    //シーン共通オブジェクトにする。
    //マップ移動スクリプトに座標も引き渡すスクリプトができるまでコメント
    void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }


非破壊オブジェクトとする

最初、各シーンごとにキャラ配置してたので
シーン読み込みごとにキャラが増える

さらにそれが非破壊オブジェクトになるので倍倍式にキャラが増える
明らかなバグシーンでめっちゃ笑った






利用用途は、各シーン共通のもの
 ・プレイヤーキャラ
 ・HPバー、ステータス
 ・フラグ管理

など



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2018/06/04 unity Comment(0)

突然のブログ再開!!

unityで四苦八苦してるので

公開用というか自分用メモに・・・


■他のクラスのフラグをgetcompornentできない

これで詰まって2週間ぐらい放置してた




なんかぐぐったら以下サイトがひっかかる

http://blog.be-style.jpn.com/article/53414359.html


NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
原因は、プログラムを適用しているGameObjectに、参照先のクラス(JavaScript, C#ファイル)
を適用していないことでした。


お( ^ω^)?

初歩的すぎると丁寧に解説してくれててもわからないんすよねぇ


くやしいーー
わかってしまえば理由は単純でした。


AddComponentっててっきりスクリプト内でのやりくりだと
思い込んでたんですが

unity上で呼び出しが必要でした。


flagManager.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class flagManager : MonoBehaviour {
 
 
 
    public bool flg;

}



GameManager.cs


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour {
    public bool isOpened = false;
    private flagManager flagmanager;
    private void Start()
    {
        
        flagmanager = GetComponent<flagManager>();
        //Debug.Log(flagmanager.flg);
        Debug.Log("aa");
        Debug.Log(flagmanager);
        flagmanager.flg = true;
        Debug.Log(flagmanager.flg);
    }






だめな例




よい例








2,3ヶ月おきにプログラム書くからこういうことになるのです。

ここしばらくのもやもやがすっきり








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2018/05/28 unity Comment(0)

あけまして2017

あけましておめでとうございます@2017



1年前のあけおめブログ以来更新していないってすごいね\(^0^)/


今年もよろしくおねがいします。

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2017/01/05 日常 Comment(0)

あけまして

あけましておめでとうございます。

2016年もゲームがんばります。



っべーぜんぜんブログかいてねーってので記事を



なんかもうツイッターで完結しちゃうのよね\(^0^)/だめだこりゃ






ついに手にいれたオフスティアソード

魔石あと5個そろえば属性60

EP4の準備はばっちりです。

クエストはフォースでしかいってないけどネ!



EP4くるまでは適当に緊急ゲーっすなぁ





夜光瞳が再販でたので 6キャラ分買いました



おかげで財産半分になったけど満足さんです。




2016年は

・変なとこ迷わない
・時間を大切に
・交流大切に

この3本目標ということで









PSO2関係ないけど
毎月目標でかいてたイラスト 9月と10月

途中までよかったのに後半忙しさもあってさぼりすぎ

あと11月と12月がまだあるんだなぁ


2016年の絵のお題は考え中


黄緑



黄色








あとは黒と

虹色にでもしようかな、難易度高いな






今年も楽しい1年が過ごせますように















1年は早いぞー(戒め)









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2016/01/11 PSO2 Comment(0)

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