[PR]
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
中型アプデかとおもたら大型アプデきたああ!!
ゲームに夢中すぎてブログ忘れるところだったよ⊂ミ⊃^ω^)
いやー、大きくゲーム内仕様かわりましたなぁ~
個人的には窮屈なゲームよりバカゲーのほうが気に入ってます
まず悲しくなるのでメンテ前のSS消化から
ファインゼファー挑戦2個目、風攻撃が残念すぎた
いまや鍛錬合成でゴミとなりましたが、よくもまぁ6%を2回も潜り抜けたでUP
お遊びで強化したらダブルアタック10%ついて笑った武器
なんで・・なんで風攻撃じゃないんだよぉおおおおおおお!!!!!!
装備上下に孤独のプレリュードつけてレンジャやったらおもろそうだと思ったけど
これもアプデで産廃に
まぁお遊びでやるかもw
つづいてアプデ感想
●ログレスクエスト
青クエみたいにただのおつかいクエストかとおもいきや
まさかのエンドコンテンツ
oβから思ってたけど(ほんとだよ)ここの開発、力あるな~
キャラクター性も深まって楽しい~
気軽に手伝いもできるし、きつくなったらクラメン以外のフレも誘っていきたいなー
LGゲージがはやくたまる課金アイテムはよ^p^
●潜在能力
若干バランス崩壊要因
特にアバターにあんな高性能つけると・・・うーむ
基本ゲーム内で手に入るものは白☆☆まで、課金系は緑☆☆☆☆☆までみたいだ
せっかくのおしゃれげーなのにもったいないなぁ
ギルド制服もかわいいのにつけれないのはかわいそすぎる
アバター以外に見た目欄をつくってほしいが装備欄がえらいことになるなw
●その他、倉庫拡張mob調整
やってくれた
まさか無料で1キャラ10個倉庫開放とは
太っ腹すぎや~
課金いれれば合計+50も倉庫拡張できてすばらしい
ただ品数増えすぎて探すのめんどい、タブとか場所別整理とかほしいな~チラッ
MOBに関してはびっくり仰天の弱体化
装備強くなったりもあるけど
プリとペアで夜森きのぽ3体30~40秒ってどないやねん^@^
でもでも、ぎしぎしのゲームからゆるゲーにシフトしたのかすごくやりやすい
ただまだ未検証だけど耐性の値の軽減率が変わってる
以前は耐性1あたり訳3くらい魔法ダメ軽減してたけど、いまはほぼ数値分減算した感じ
魔防御の低いファイだったので魔防御×耐性1,2倍 みたいな減算率かもしれん
雑魚はガチで雑魚、ボスはより強力になってゲーム性アップ?
雑魚戦で毎回ぎりぎりのボス戦みたいなのはイライラで簡便なのでまぁGJ
クエボードに関してはひどい劣化
クリック回数増えてすんげーやりづらい
まだ前のほうがよかったなーこれは
●ギルドテロップ導入
いらん、いらんわー
なんで公式晒しやねんー・⌒ヾ(*´_`)
テロップ流れまくると重くなるし、ONOFFくらいつけてもいいんじゃねぇの!!
●鍛錬合成導入
通常合成とは一体なんだったのか・・・
いままでの2万GPくらいかえせー!ってなるけど
まぁー課金装備も+5が限界だったのでいっぱい強化できて楽しい
韓国量産ゲーだと、たいてい装備がロストするから保護剤で儲けるんだが
装備消えるのとか大嫌いなのでこういうこつこつ上げれるシステムはいいっすなぁ
poroがマッハで減るけどこのアプデが一番楽しいなw
鍛錬合成についてはまた後ほど
●バレンタイン箱!
なにがやばいって、うきさんのイラストがかわいい
やべぇ惚れた
ああいうほわっとした絵は憧れるのぉ
2週間前に2000円課金したけどいれるのわすれてたので
6個セット1000円で購入したった
エモ1 エンカ抽選1 クマ手1 バレンタイン頭1 バレンタインボトム1 クマ頭1
うーん・・・クマぇ・・・・
なんでクマいれたんだよ・・・いらねぇよ・・・
てか初期課金組の唯一の救いだったのにさっそく再販かよ:(;゙゚'ω゚'):
まぁなんだかんだで4ヶ月みっちり遊ばしてもらってるので
1000円くらいお布施してもええわなー(ガチャはさすがに無理やけど)
残り1000円は抽選とか使うかもしれないので大事にとっておこう
いままでネトゲやってきて、トップ3に入るくらいわくわく楽しかったアプデでした
長くなるけど以下SS消化
ファイのSRフェルゼン+10達成
ふむ・・・lv10武器だがRガイアの無強化並みにつよくなった
プラントにフルスイングクリが2000でるので大満足
ファイ武器はもうこれでいいや
続いて
「GPあまり過ぎてつれーわーwww」ってなるまで放置予定だった
テンペストさん強化!!
テンペストシャワー+12さんロストぱねぇっす
とかいいつつちゃっかりダブルアタック5%ついたったwwwww
ダブルアタックとか、開始反応反撃、カウンターとかって白装備限定じゃなかったのね
もしかしたら白が+5からで緑は+6からだったとか?
とりあえずうれし~!!
すごくレンジャへの転職が楽しみだわ~
風攻撃-1だけど
実はー5の後に+2が2回あったんだよ!!すごいんだよ!!!
紫オプション引継げるのでバードキラー付きの緑武器を探そう
クラメンのお手伝いで行ったグリフォンさん
パワチャ3+オーバードライブで5000確認
いやいやいや
キラーなしデスヨ・・・?
ファイのバランス崩壊しすぎて腹が痛いww
これでバルムンク2(ぷらんときらー240%)やったらどうなるんかな!ワクワク
スキル書さんはよでれてくれーー!!
「クマチャン装備とかいらねーよ!」
とか思ってたが
なんだこのゴッドハンドは\(^0^)/
「潜在なんて誤差だし、メンテ終わってもファッション着替える気はない」キリッ
って言ってました、ごめんなさい装備しました、ごめんなさい
まぁ火力インフレしまくったので、ボス以外はファッションは適当でもいいかなw
バレンタインショップの色黒ねーちゃん
色黒+銀髪=最強
かわいい~vv
桃色バレンタイン集めよう
さらに長くなるけど鍛錬合成についてメモ
●合成についてはドクスの息子のジョーの解説がすげーーーわかりやすい
公式の比じゃないので読むのオススメ
●鍛錬合成は失敗はない(いまのところ)
●鍛錬合成はレア度が高い装備のほうが上昇率が高い
白装備1とすると 緑は2倍 青は4倍 くらいの成長率
また、同じ箇所の装備も2倍くらいの成長率な気がする(確信はまだない)
●1素材の最高成長率は300%だが、1素材の最低成長率も1%
つまりある程度までいくと緑装備でも1%、店売り装備でも1%
効率のいい鍛錬の仕方は序盤にレア系やコアでいっきにあげて
+10以降は白装備強化に移行するのがいい、と個人的に思う。
+9→+10の鍛錬費用1素材につき212poro(メモってないのでもうちょい高かったかも)
+10→+11の鍛錬費用1素材につき292poro
+11→+12の鍛錬費用1素材につき292poro
+11→+12の鍛錬費用1素材につき338poro
+12→+13の鍛錬費用1素材につき338poro
※数字間違ってたので修正
(鍛錬合成代×100) + (店売りハンターレイピア×100) = 強化UPに必要なporo
11→12の場合29200+5000=34200
12→13の場合33800+5000=38800
1回の強化成功で必要鍛錬費用が訳2割ほど上昇する(と思う)
鍛錬費用正確にメモっておけばよかった+_+)
10からSR武器の上限15までの強化費用約20万poro+ハンターレイピア500本(25000poro)
時間はかかるが、ハンターレイピアの変わりになんでもいいので白装備を拾ってくると
ちょっとはお財布にやさしいかもしれない・・・武器30個持って帰るとすると17往復くらいか
悪魔のいわばで装備30+緑とスキル書10に溜まるまで30分くらいなので8時間くらいか 長い
※鍛錬について追記記事はこちら
追記
※2/2アップデートで上記方法は修正されました。
+値より低いレベルの装備アイテムの場合最低%上昇値が0,1%まで計算されます
+0~+1 ハンターレイピア(50poro)
+1~+10 アイアンヘルム(60poro)
+11~+12 悪魔の岩場装備マラソン
+13~+20 装備品全突っ込み
ここに適宜コアやドクスの心得を入れればおk
めんどくさくなりました
追記終わり
鯖内のporo回収がすごいので
物価がだいぶ下がったと思う
(ただし課金装備の価値が上がったので装備値段は上昇)
装備価値も変動したのでものが売れない
金策がいままで以上に難しくなるので
素直にレポート往復+納品
報酬のうまい討伐クエストこなす
ログレスクエストでporoがっぽり
このへんで金稼がないと@@;
すげー長い日記
読んでくれた方ありがとぉ~(*´ω`*)
、
ファイター30になってひと段落
よーっしレベルあげるぞー!ってのもないのでクエスト消化やGC消化の日々
アプデ予告もきてどう転ぶかわからんのでひとまず装備作成は保留~
長くなりそうなのでさっそくSS消化
スキル書開封すること20個以上
ようやくかぶらないスキル!
フローティングターゲットきたああああああ!!!!^0^
これでレンジャーコンプリートしましたb
まぁ目当てのファイがないんですけどね^@^
拾ったトラストデュエル上にコアがはまってなかったので
スパイクロンつけたら・・・・
マルマジシェイカーさんきたああああああああ^0^
まさかつくわけねーよなー(チラッ
ってボタン押したらガチでついたので一瞬変な汗がでた
その後にやにやにやにやにやっ
ムフフッ
ちゃんと追加共存確認
体感も10%以上あるので明らかに2倍効果っすなぁ~
プリとペアで夜森きのぽいったけど、3体60秒~80秒と超火力(パワチャなし)
足で40耐性稼ぎたい・・・がいい足なかなかない~ 四苦八苦
いやー今日はすごいスペシャルついたねーって話しながらコアはめてたら
相方がやらかした
ブレイクタイムさんきたあああああああああああ^0^!
無強化レイダーだけど頂きました( ^ω^)
レンはプレリュードよりブレイクタイムだよなぁ~
凶悪ボスとかもっていきたいけど、耐性確保と物防と両立させてかつスペシャルとなると
なかなか難しい
やっぱりスペシャルは雑魚用に攻撃系が一番重宝しそう
26日アップデート予告!
きましたねぇ
わくわく反面、メンドクセーゲームになりそうだと心配
●ログレスクエスト
やっぱMMOはこういう世界観系のクエスト大事よね!!
ルルハちゃんとかヒナちゃんとかプリシラさんとか
ハイベルク様とかナジルきゅんとか他マスターとか
このゲームキャラがいいので、非常に楽しみ
●潜在能力追加
青装備以上に潜在能力追加・・・
緑がゴミ化
レンジャーの青装備とかどうせうれねーだろって全部とってあるので大勝利かも?
ただアバターにも付与可能ってのが解せない
能力重視でいくと変な見た目になるし着せ替え楽しめないのはいやだ
最初からそういうの考えてアバターには微ステしかつかないような設定だといいが・・・
付与が課金で市場取引不可なら諦めがつくのでそれはそれで
1回3000poro か 100LPってところだろうか
●その他
倉庫拡張とMOB調整
倉庫拡張はうれしい~!トレ不可品がかなり多いのでカツカツでしたわ
MOBは強化とくるか弱体とくるか
潜在追加でプレイヤーの強くなるので強化の方向もありえる
もしくはソロやペア可能なくらいに難易度引き下げる可能性もあるなー
地味に楽しみ
●ギルドテロップ導入
嫌 な 予 感 し か し な い
\**さんがRガイアイーター強化+7に成功しました!!/
とか流れるんだろうなぁ
ひっそりと暮らしたいタイプなのであんまこういうのは・・・
張り合ってゲームに課金する人が増えてくれるならいいか
ドラネス事件みたいな祭りがあったらおもれーなw
●鍛錬合成導入
これはいい!
あほみたいにGP強化しなくても課金武器が強化しやすい~
いままで万単位で費やしたGPさんはちょっともったいないけど、確実成功ならうれしいな~
+1ごとに装備100個とか要求されても6%潜り抜けるよりかは全然マシ
ただオプション引継ぎがロストも引き継ぐのかが気になるのぉー
とりあえず強化してしまえばこっちのもん的なものもあるのでガンガン放り込みそう
昼悪魔の岩場でブッファ狩りが絶対流行る
不安もいっぱいだけど26日アプデが楽しみじゃ~
キャップ開放もこそっと3か5くらい上げてきたりしてw
、
ファイ30になりました~!
夜森きのぽ、Eラフ、ともにプラント系なのでペアでもレベル上げが捗る
レンに比べると格段にはやく30になったー
HPは700!
やはり前衛の魔防なのでパワチャ+耐性なしバーストだとガッツリやられるけど
ゴーレムとか以外のボスならファイちゃんのほうが早いかもしれん
ただ疾風トカゲにいってパワチャ反撃で550くらったw
安く売ってたSRヘヴィ
+4にしたいけどさすがにGPカツカツすぎるので諦めよう・3・
レンと違ってスターターのデフォルトクリが2しかないので課金頭は優秀
合計13クリで現装備だとクリ30になるのでまぁーええか~
奮発してエレメントパワーゲイン2ゲットぉーー
マジシャンのボス戦とかに有用みたい、属性+40
実はパッシブの魔攻撃+6 魔防-6目的で覚えた
つまり・・・
レンジャの魔攻300突破!!!(たぶん
こんど転職したらマルマジで数値確かめよう( ^ω^)
Eブルパペからダイコンマンキング確認
フォレストライトからでるらしいと聞いていたので半分諦めてた
スキル書はなし~残念、今度クエもってこよう
ロイヤルサンドイーグルクエクリア
砂漠のレア系宝箱は30青装備がたんまり
スペシャルの出る確率は1/20とか1/30だとは思うけど・・・ちょっと期待しちゃう
前衛と後衛の30青装備が欲しいのぉ~
、
しばらくマジシャンやってたけどファイター復活!!
というのも、ファイター武器新たにゲットしました^ω^)
ちょっと値段高いときに買ってしまったけど
+2で命中+12という仰天のOPついたのでおkおk
合計命中43に⊂ミ⊃^ω^) ヤッタネ
SR以上の装備は戦闘ギミックも違うのでかっちょいー
真っ赤に燃えてます!!!
ファイ、合計命中130
物攻自体は前のRキルディーラーとかわらんけど命中が大幅アップ
これでフルスイングが確定HITで超強い
夜森キノポ相手にパワチャ3+フルスイングで2000ダメ確定、クリで2700
お遊びでフルフルスイング
カキーーン!ってモーションいつみても笑うw
夜森キノポさんは命中下げてくるけど合計-25なのでスキル選べば確定ヒット!安定!
%キラーついていないMOBの場合パワースタンス3を使用
物攻+50 命中-20
フルスイングのスキル特性物攻+50と合わせるとかなりの火力
マルマジシェイカーのクリで700とかでちゃう@@;
物理レンさんの2倍近い火力でるのでなんつーかうれしい反面悲しい
他職やればやるほど、レンの弱さが実感できるのがなんかいやだ
運営さん2次調整はよー
正直レンジャーの火力1,5倍、ドロップ20%UPとかしても誰も怒らないよね^-^
あとは窃盗スキルでアイテム確定、HBショットやPショットの効果8割確定にすれば
レンジャーさん大歓迎になるに違いない! うふふ、なんだただの夢か
と、いいつつやっぱりメインはレンジャイ
アクセ2種変更しかなりステ微妙に更新
ファインゼファーリング+6
今もってるテンペストと風攻撃が同等になったので魔攻撃+11
(紫OPがリングに5個ついてるのみたことないがこれ以上強化して風攻撃追加はつくのだろうか)
あとはファインエーテルネックレスも+4になったため魔攻ぐんとあっぷ
魔攻撃 298
風攻撃 309
もうちょっとで300 300ジャナイデスカ!!!
(転職して数値みてないので間違ってたりして)
これはどっか上げたいけどいやはや、難しい
てか今回のメンテ、イベント撤収だけの仰天メンテ
せめて新武器をガチャに入れてもよかったのではぁ・・・
シャラ応援とかワープも値段あがったから絶対利用しねぇ!!
転職代は半額がデフォでいいよぉお高すぎ
強化用のGPがあいたのでひさびさにスキル箱15個開封
ほぼ全滅でしたとい
他職はそろってるのに
ファイだけ
パワチャ1
コストブレイク2
バルムンク2
と欲しいスキル3つもある
コスブレ2だけはなんとしても取得したいところ・・・
でも課金武器強化のためにはGPがまた必要なので難しいのぉ
またまた遠のくギルド制服さんでした
、
一ヶ月前に書いたものですが途中で終わってたので追記して公開
レンジャーレベル上げメモです。
(せっかくかいたのにアプデで変更とか簡便だぜ!)
クソ長いので特に興味ない方はスルーで
_________レンジャーレベル上げ指南
レンジャーの醍醐味はボス戦、マスター戦での状態異常サポート
こりゃ全滅するな・・・って場面で華麗に睡眠が決まりプリナイトが立て直すと脳汁もの
単体火力はファイ以下だが反応をださないため便利な職
全体魔法はマジシャンの2/3でればいいところだが状態異常全体付加もできる
器用な立ち回りができる反面、火力的にはいまひとつぱっとしない
器用貧乏なのは前提で頑張ろう
※重要※
★武器やリングにつく追加/属性攻撃は装着矢と競合するためできるだけ避けるべき
発動率50%が25%になってしまうためもしついてしまった場合は雑魚用装備に
発動率の低いコアスペシャルの追加は発動率が低いためあまり気にしなくてよい
(おそらく優先度はスペシャル>低下攻撃>状態異常追加=属性攻撃追加)
★敵の回避行動には2種類あり、命中不足で当たらなかった場合「~に当たらなかった」
相手の回避率により避けられた場合「~によけられた」との表記になる
命中100以上にすれば当たらなかった表記は消えるので回避されても泣かない
___________【スキル編】
☆必須スキル
●アローシュート 初期クエスト
●毒矢装着 初期クエスト
●麻痺矢装着 初期クエスト
●スロウショット 虫の甲殻20個クエ、2は箱産
●ストームバースト drop:マスターグリーンジェル(商店だと1000poro程度)
●睡眠矢装着 drop:ダイコンマン(商店500~1000poro)
●集中 店売り:2000poro
●ソニックバニッシュ 店売り:1900poro
☆あったらあったで便利スキル
●アローレイン 初期クエスト
●察知 序盤クエスト
●ソニックボム drop:マスターグラスライト(商店には滅多にでない)
●隠密 drop:マスターブッファロー(商店500poro程度)
●癒しの風 店売り:2500poro
●ストームブラスト ギルド箱産
●毒矢装着2 ギルド箱産
●麻痺矢装着2 ギルド箱産
●睡眠矢装着2 ギルド箱産
他のスキルはコストに見合わないので使ってない
☆あれば便利なパッシブ
【ファイター】
●バルムンク クリティカル+1 命中ー2
●反撃 物攻+4
【ナイト】
●ナイトカウンター 物攻+4
【プリースト】
●ホーリーバースト 光耐性+10 闇耐性ー10
●ホーリーブラスト 光耐性+10 闇耐性ー10
【マジシャン】
●各種バーストブラスト 各種耐性
●エアロバニッシュ 風攻撃+10 土攻撃ー10
●エアロボム 反応/風反撃(5%)
●マジックガードダウン 魔攻撃+4 魔防御ー4
●クイックワールド 魔攻撃+3
●エレメントパワーゲイン 魔攻撃+6 魔防御ー6
(2011/12/13現在)
______________【レンジャー装備物理編】
序盤は風属性そろえるのが大変なため物理型でいくことになる
欲しいステ
●物理攻撃 適正武器つければ問題なし
●物理防御 適正防具にコアはめれば問題なし
●命中(100越えが目標、アローレイン使う場合は130以上)
●クリティカル(数値×1,2倍程度のクリ率、高ければ高いほどよい)
●回避 ソロ時あると重宝するがPTではいらない
●各種耐性装備、序盤は土風がメイン、後に水も欲しい
☆課金できる場合
●武器:商店で課金武器安いので買うと24まで使える
●防具:序盤フルスターターセットが優秀、その後耐性装備
頭、胴上にクリティカルがつく
手には物攻、命中がつく
胴上は物理防御や耐性の関係上20が限界
頭手足は物理防御たいした差はないため長いこと使える
(もちろん他の課金防具が優秀だが高価)
☆課金できない場合、もしくは1stでお金がない場合
●武器:4,8,12.16.20.24と装備レベルが上がっていくので適正つければ問題なし
緑は+1、青は+2装備レベルが上(序盤値段に見合わない場合白装備で十分)
命中op>物攻=クリの優先度で武器を探すとよい
●防具:適正装備で物理防御をあげる
手はあまり防御力かわらないので序盤の装備でトラストヒットがついたものがあれば長く使ってよい
だいたい15,6くらいから耐性装備を意識
●アクセサリー:耐性が確保できない場合リングネックレスで補強
リングは命中が足りない場合命中リング、足りている場合は物攻かクリリングがよい
ネックレスは物攻重視か耐性重視でよい
_____________【レンジャー装備魔法編】
レンジャーの物理攻撃力は伸び率が悪いため、後半は風魔法型レンジャーが多い
上位ガチャ装備をつければ物理型でいけるがファイターには負ける
状態異常も全体にかけれるため便利
☆欲しいステ
●魔攻 ただし伸ばすのが難しい
●風属攻 一番重要、ひたすら伸ばしたい
●各種耐性
魔攻:属性攻撃=1:2くらいのダメ比率なので風属性優先で上げる
頭装備+4以降に魔攻OPがつく
☆課金できる場合
●武器:現在魔法型の課金弓はない
武器に風攻撃+OPのついたものを探す、もしくは強化して自作する
魔攻が高い弓と物攻クリが高めの弓があるため注意
12,20.24が魔攻の高い弓、これにトラストエアロブーストがあるとよい
追記:正月おみくじで風型の課金が着たが25武器と大して差はない性能
マジ杖は属性ブーストどれかつけばいいのに対し、レンは風以外ゴミ
入手も難しいのでSRURをうまく手に入ればワンチャンあるかも・・程度
●防具:序盤フルスターターセットが優秀、その後20あたりから上下のみ耐性装備へ以降
スターター含め課金系は属性攻撃+がついているため非常に優秀
防御力にあまり関係ない手足頭は30まで使ってもいいくらい
強化+1ごとに属性も+1されるため、余裕があれば+3推奨
お金に余裕があればSRUR防具を買うと積みかせねでより強くなる
SRが基本属性攻撃+7、URが基本属性攻撃+10
☆課金できない場合、もしくは1stでお金がない場合
●武器:課金弓の風弓は非常に運ゲーなためゲーム内で頑張ってエアロブースト弓を探す
属性用意できない場合物理型で続けてもよい
●防具:安価なスターターが買えないため商店に並んでる課金装備を買う(が、高い)
防具で属性を補えないかわりに武器で数値をこだわるとよい
●アクセサリー:リングは基本適正レベルの風リング
ボス用に追加なしリング、雑魚用に追加/風攻撃リングを用意できるとなおよし
;ネックレスはマジック、ソーサリー系で魔攻属攻を上げる
______★耐性装備について★
どの雑魚的も魔法全体攻撃を持っているため中衛、後衛も耐性装備を意識する必要がある
ただし魔防もそこそこあるので前衛ほどガチガチに固める必要はない
常に全耐性を上げるのは無茶なので狩り場に合わせて着替えを準備できるとよい
上下装備が耐性の伸び率がよいため、この2つを抑えれば100は余裕で越える
始まりの草原 昼 : 土風メイン、ケルピーのみ水
始まりの草原 夜 : 闇土風メイン、ナイトメアケルピーは闇水
ガダルーク山岳地帯 昼: 土メイン、ゴブリンが火、グリフォンが風
ガダルーク山岳地帯 夜: 闇風火メイン、Dグリフォンは闇風
エルネの森 昼 : 水土風メイン、グラウンドイーターは水土
エルネの森 夜 : 闇水光メイン、キングモスは光
砂漠 昼 : 土火風メイン、ゴーレムは土光
最初からすべて用意するのは無茶なのでとりあえずボス用、メイン狩場用あればよい
個人的、耐性確保優先順
土>水=闇>風>火>光
20lv以下の場合50あれば十分
25lv以下の場合80あれば十分
30lvになったら各種100あるとよい、一箇所200越えや複数(闇+風など)100:100で用意できると安心
_____________レベル別狩場一覧(PT)
1~12lv 始まりの草原昼で重要クエストしながら適当にレベル上げ、ガンガン野良PT入るべし
7.8lvくらいから風鳴きの丘の奥3体MOB、その後キムギム湖奥3体MOB
12~16lv 始まりの草原昼、悪魔の岩場で狩り。3体MOB倒せばおk
15~20lv ガダルーク山岳昼にて登山道奥、ロックバード18lvPOP倒し。鳥はHP高いのできつい場合は別へ
15~22lv 始まりの草原夜、風鳴きの丘にて奥のダークジェルPOP3体倒し、クエストでダーク装備をとっておくと楽
18~25lv 始まりの草原夜、キムギム湖にてモコPOP、シャドウバードpop、ウルフpop、ウルフイーターpopの3体倒し
PT構成によっては痛い場合もあるがナイトプリがしっかりしていれば十分いける。闇、土耐性があるとうれしい
18~24lv ガダルーク山岳昼、翼獣の巣中断にてゴブリン複数狩り、火耐性あるとうれしい
攻撃力が高いためナイトプリは必須
24~30lv 始まりの草原夜、悪魔の岩場にてウルフイーター狩り。ただし強いわりにドロップもまずいのであまりオススメしない
20~25lv エルネの森昼、メヌール湿地にてモリキノポ2体+マッシュロー狩り、キノコが命中下げ、マッシュローは非常に痛い
素の命中100+集中で110あるとやりやすい。水耐性、土耐性があるとうれしい
24~30lv エルネの森昼、木の葉の絨毯にてラフレシア2体+Eパペットマン狩り。ラフレシアの状態異常が少し厄介
土耐性と風耐性があるとうれしいが、逆耐性なので難しい。両方用意できない場合は土優先で
28~30lv エルネの森昼、世界樹の森にてEラフレシア2体+Gパペットマン狩り。ドロップがおいしい
土耐性と風耐性両方あるとうれしい。ライト装備目当てで人気狩場
25~30lv エルネの森夜、Eモリモリキノポ2体+Gモリモリキノポ狩り、33lvMOBなのでPTの誰かが28LV以上である必要がある
水耐性があるとうれしい。弱いのにドロップおいしい一番人気狩場
__________【PTでの立ち回り】
★物理型編
基本的に通常攻撃+アローシュートを組み合わせた戦法になる
マジシャンのバーストの倒しもらしを綺麗に片付けるように心がける
PTで相談して強力な敵を先に倒す時以外は、基本満遍なく攻撃する
通常攻撃を多用するが、ウェイトクールが長いので扱いは慎重に
また、敵への全体攻撃、味方の全体バフを邪魔しないよう味方のコストに気を配る
魔のバーストで死ぬ相手にむやみに攻撃しなくてもよい
各種状態異常矢について
各種装着時間は60秒
毒矢装着 50ダメ 5回 90秒効果時間制限
毒矢装着2 75ダメ 5回 90秒効果時間制限
麻痺矢装着 30%麻痺 5回 90秒効果時間制限
麻痺矢装着2 35%麻痺 5回 90秒効果時間制限
睡眠矢装着 15秒睡眠
睡眠矢装着2 20秒睡眠
毒矢は序盤以外いらない、2も特になくてよい
麻痺矢はボス戦やプリナイトがしんどそうな狩場であると便利
ただし確定効果ではないため過信は禁物
2はコスト2のためコスパ悪い
睡眠は非常に重要
突然のマスター戦やプリナイト瀕死になったボス戦等で華麗に睡眠を入れれるかどうかで
イケメンレンジャーかどうか否かが問われる
睡眠2はコスト2,5は溜めれるが、スロウショット+睡眠との併用するにはコストが高すぎる
どうしても無力化しておきたいボス等に有効なときもある
※ただし睡眠は相手のコストを溜めてしまうため戦法によっては注意
また、ナイトがナイトカウンターを使う場合相手の攻撃タイミングがずれるので極力使用しないこと
★魔法型編
基本的な役回りはマジシャンと一緒でバーストを撃つお仕事
状態異常がかかった場合全員いっきにかかるため便利
ただしヘイトが高いスキルなのでPTやナイトさんとヘイト相談は欠かさずに
状態異常目的で通常攻撃はさむのもありだが余裕な狩場ならマジシャンに専念でよい
【有用なコアスペシャルスキル】
攻撃型コアスペシャルスキルは非常に強いため、あると火力UPが期待できる
ただし確率は低いので興味ある人は破産しない程度に目指す
★武器
ダブルブレイド :キラーアントコア ウッドエージェントコア
単体物理攻撃×2回扱い、確率10%程度
羽吹雪 :ロックバード、レジェンドロックバード、シャドウバード、サンドイーグル、ビックコンドルコア
:全体物理攻撃、確率5%程度
ダブルアタック :+5以上の武器のスペシャルOP
:同じ攻撃を2度繰り返す
★防具
羽吹雪 :ウィンドバード、ロイヤルバードコア
:武器と一緒
マルマジシェイカー :マルマジコア スパイクロンコア
:羽吹雪とほぼ一緒
テラーブレイズ :スカルコア
:ダブルブレイドとほぼ一緒
_______ヘイトについて
ヘイトってなに?って方はまずグーグル先生に聞く
一次調整時後のヘイト一覧(2012/1/10
※プリのヒールをヘイト3とした基準で記入
通常攻撃 0,8 (クリで上昇してるので正確ではないです)
アローシュート ? ヒール連打で奪い取ることはないので検証せず
アローレイン 4 ヒール2回はさめるのでタイミングミスらなければ安定
癒しの風 8 序盤使うことはないのでまぁ大丈夫でしょう
矢装着1 2 通常+開幕装着するともれる可能性あり
ガドレよりは上になると思う
矢装着2 3 序盤ヘイト安定するまでは様子見推奨
ソニックバニッシュ 7
ストームバースト 11 ヒール4回確認してからじゃないと全タゲとる、要注意
ストームブラスト ? バーストより高い模様、使わないので未検証
隠密1 -9 ミスってヘイトとりすぎた時には便利か?
ちなみにヘイトマイナスはいかないので開幕隠密は無意味
隠密2 -15 コスト3はもったいなさすぎる、よっていらない
●一部プリのヘイト
ヒール 3
ヒーリングサークル 10
ヒーリングサークル2 16
ガードゲイン 2
パワーダウン 4(?) 間違ってるかも
キュア系 1
●ナイトのヘイト
ガドレ1 2
ナイトヒール 2.9(プリヒールに負けるがほぼ3なのでこの値)
ナイトカウンター 10
かばう 2以上3未満 正確には測ってない
等記号のヘイト早見表
かばう>装着1
かばう<プリヒール
プリヒール4回>バースト
プリヒール3回<バースト
※プリヘイトの場合ヒール4回見てからバーストで安全
ガドレ+ナイカン>バースト
ガドレ+ナイカン2回>バースト2回
ガドレ+ナイカン2回<バースト3回
※ナイカン戦法の場合バースト3回目でマジシャンがヘイト追い越すのでそれまでに倒す
ガドレ+ナイカン+ナイカン+ナイカン
2 + 10 + 10 + 10 = 32
バースト+バースト+バースト
11 + 11 + 11 =33
パワチャ3>バースト
パワチャ2>バースト
パワチャ1<バースト
パワチャ3<ブラスト
パワチャは全種持ってないので図ってませんpwq)
●バーストでヘイトとる場合
方法1
開幕プリヒール、開幕ナイトがプリをかばう
2順目ヘイト役が最後にバースト、ナイトがそれをかばう
方法2
開幕ナイトがナイトヒールorガドレ、他何もせず
2順目ヘイト役が最後にバースト、もしくは他マジが1順ずらしてバーストする
●パワチャでヘイトとる場合
パワチャ1の場合
バーストより低いため、開幕パワチャ1→かばう から一撃加えてバーストくるまでにもう一度パワチャ1
パワチャ2、3の場合
開幕パワチャ→かばうをするとウェイトゲージの関係上パワチャが成功しないので捨てパワチャとなる
ナイトが丈夫であれば
開幕ガドレorナイヒ →敵の攻撃終了後パワチャ2,3→最初から大ダメージ を狙える
パワチャ3の場合、敵の攻撃や味方のバフ(かばう含む)が2回以上あってウェイトゲージがストップすると成功しない
使うタイミングに注意
1,2はもってないので詳しくない
パワチャ戦法の場合パワチャ確認してから気にせずバーストぶっ放し
序盤ブラストすると上回る可能性あるのでダメ
●プリヒールでヘイトとる場合
主にボス戦で使う
プリが4回ヒールしたのみてからバースト、もしくは追い越さないようにバニッシュのみで攻める
ボムはヘイトが高いので序盤は気をつける
序盤はプリがバフかけてヒールでヘイトとりに専念できない場合もあるためよく行動を見る必要あり
長い、長いわー つかれた
ここまで書いておいてなんですが間違ってる場合もあるのでそのときは許して
あと結構個人的主観がはいってるので装備やスキルについても過信しないようにお願いします
、
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
リンクはご自由にどうぞ^0^/
お知らせしていただければ喜びます@・w・@