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巫女たっけえええええ!!
安くなるタイミングみてたらどんどんつりあがって手出せない状況に:(;゙゚'ω゚'):
でもやっぱ巫女といえば赤!これは譲らない
浴衣もそうだけどなんでミニにするかなぁ
あと名前は巫女赤にしろ!
カナギマイヒメを何回公式に見に行ったか
プレビューでとりあえず我慢
ブラックナースは購入、すばらしいね
ピンクナースは安すぎて笑えない、似合わないので買わない
ダブセ☆5でも強化するかーって思ってたところに新マタボ登場
パワーⅣ4スロだと・・・!
頑張ります
ビッグヴァーダーハード ノーダメクリア
take3
あれれ、結構すんなり
下見のはずだったんだが・・・
でも「いやそれ当たっただろ!」ってシーンが何度かあるのでラッキーでした
緊急ヴァーダーの硬さイメージがどうもあったようだ
※途中HPが20減ってますが武器チェンジによるHP減少です。
ゴリのHP回復J発動もそれによるもの。
エンコ後のチェック作業で焦った・・・
次はランサちゃん~
、
ファイター育て終わると何しようかな~と迷うことが多くなり・・・
適当に金策したりマルチしたりどす(*´ω`*)
凍土のザンバ率がやばい、☆5のアンコモンに迫る勢い:(;゙゚'ω゚'):
こないだかいたファイターのスタンスについて追記
対象MOBへの検証結果は間違っていなかったけど
違うMOBには必ずしも適用されていないようでして
スタンスは相手との相対位置によって決まる、と書きましたが
その基準点は不明、おそらく中心かそれに順ずる箇所です。
なので対大型ボスでは
必ずしも前から殴ればブレイブスタンスが出るわけではない結果に
ラグネの場合
前足、コア ブレイブスタンス適用範囲
後ろ足 ワイズスタンス適用範囲
と、部位によって適用範囲が分かれているようにもとれるので
結構意見がわかれてたのね('-`)
スノウバンシーバンサーの場合
前足、頭、鬣を 体の中心より前から殴ればブレイブ
ただし腹の下から後ろ足をチャージデッドリーであてればブレイブ適用
同様に体の前方向からお尻の部位破壊狙ってもブレイブ適用
ワイズの場合はまた逆になります。
基準位置はダメージ位置ではなく自キャラ位置の模様 と記述しましたが
ガンスラのスリラーではこれが当てはまらないらしく、違っているかもしれないとのこと
よく考えるとデッドリーは自分の手元から判定発射していて
弱点ケツを体を貫通して”前方から”殴っている状態で
対してスリラーは爆撃範囲を受ける最初の部分が判定発生位置になるよなので
場合によっては相手の”後方から”ダメージを与えていることになると思います。
前回のキングイエーデに対してのデッドリーは
内容はあっているけどすべての武器、PAには当てはまらないということに
ガウォンダにパルチのレインを前方密着して打つと後のコアにあたりますが
これは後のコアに”前方から”当たっているのでブレイブだと思います。
(サブクラス前提の話だけど)
ブレイブワイズは結構ややこしくて意味不明なことに・・
サブクラスがきてタリスが使えれば確信もって結果出せそうです。
もう少し内容を吟味してから検証結果を書くように努めたいと思います。
さて動画
じゃじゃーーん☆
はい、ノーダメまだむりです、もう許してスノウさん
そろそろ50回目
ダブル寄生なので撮ってみただけ、寄生かってえええ
これでノーダメ撮れたら・・・ドキドキ ってミスる
スノウ咆哮中に頭がえらい上空にいくので
頭にはジャンプ通常1段目しか当たらない状態なのでガードキャンセルつかってます。
いらんっちゃいらんけどたま~~~に便利だなーと思うときが
最近ファイばっかりでひさしぶりにハンターやったらできなくなってた^p^
一応やり方
①ジャンプする(必ずその場ジャンプではなく移動ジャンプを)
②通常ボタンを押す
③一瞬ガードボタンを入力して初期状態に戻し、②に戻る
なんかタイミングがギターのタッピングに似てる
VHが迫ってるのでスキップ
トランマイザーハード ノーダメ
take15
ぱぱっと撮るつもりが結構凡ミスが多くなる子
あの大回転爪攻撃がモーションにだまされてよくミスる
次はヴァーダ・・・・うーーーんむりくね^p^
スノウのほうがまだ現実的であった
おまけ
動画ばっかだけど
く、くるな化け物ォオ!! うわあああああああ ドドドドドドッ
ってやつがやりたかっただけ
B級怪物映画でお決まりのセリフ
最後までこれで討伐できたらよかったのに
、
久しぶりに”これが欲しい!”って武器
なぜかナーゲルバンサーより要求低いのに打撃最高・・・( ^ω^)アレ
以前レア入れミスやらかしてるので、設定ミスなんじゃないかと疑っちゃう
無加工で絶大な威力を誇る(苦笑)
そもそも森緊急全然来ないし属性強化ムリゲーっすな(ヽ´ω`)
気合入れて3スロ
武器3スロは初めて
(c) SEGA
マタボ品流用できるので素材準備は買うだけ
何回も穴あけめんどくさいので能力20%使ったのに2回も失敗
くそぉくそぉ・・・
70%80%100%
の3回目トライで完成
特殊20%は成功すると安いけど失敗すると一気に費用がかさむなー(ヽ´ω`)
購入代2M 特殊代3M 強化費500k
現在属性40、順調に育成中
見た目は・・・
(c) SEGA
うーん・・・南米にこんな毛生えた蜘蛛いるよね
Fiカンスト~
25からは砂漠までフリー開放
30なってからは33までデ・マルモス討伐でレベル上げ
あとはひたすら凍土篭ってました
30~40時間篭ってようやく一本!
(c) SEGA
ディニアエッジは結局いまだに拾ってないけど
育ててる武器ドロップするのはやっぱりうれしいなー
●念願のクォーツレア
(c) SEGA
違うこっちじゃない!!
ラズライルでした・・・でも天然で結構いいOP
アプデ情報~
10月上旬と下旬にいろいろくるようで・・・
新フィールド 遺跡
自信満々でつよそう~:(;゙゚'ω゚'):
(c) SEGA
あとはサブクラスが着たりVHがきたり・・・
VHのボスって色、形状も違うのね~ wkwk
色々とアプデスピードがはやい
すること追いつかないレベルだけどこのスピードがいつまで続くかなぁ
フィールドにたまにおいてある台座
(c) SEGA
これが楽しすぎる
ゲーム内ミニゲームとかでないかなぁ
、
ファイターのスキルで火力ソースになるこの2つ
殴る方向による説
部位によって前後決まってるよ説
どっちかわからんので調べてきたよ!
●対象 マルモス
前後どちらからも殴りやすい中央の弱点コブを殴る
※SPの関係上ブレイブとワイズの%は一緒じゃないです
スタンスなし
通常 前から 約110
通常 後から 約110
ブレイブスタンス
通常 前から 約140
通常 後から 約90
ワイズスタンス
通常 前から 約95
通常 後から 約130
●対象 キングイェーデ 溜めデッドリーアーチャー
デッドリー溜めると判定が1ダガンぶん前方に発生
普段ちょっと使いづらいけど前から弱点狙えて便利^0^
ブレイブスタンス状態
JA溜めデッドリー 前からケツ 700
JA溜めデッドリー 後からケツ 480
というわけで スタンスは敵の向いている方向に関係するようです
また、基準はダメージ判定位置ではなく自キャラの位置の模様
※他対象だと違うかもしれないのであくまで効果予想
基本的にブレイブスタンス使ってるけど
ボスによってはワイズも使えそう ヘイト取れなかったときのヴォル、クォーツ
というか主にマイザー
でも基本こっちむいてくるしブレイブ安定やな・・(-_-)
追記記事かきました9/25
http://iam2dmaggots5.blog-fps.com/Entry/300/
今のSP予定
両スタンス5振り
ブレイブスタンスアップ10
ワイズスタンスアップ6
ステアタ
ギア3種
打撃アップ3 3振り
打撃防御アップ 1振り
HUのJG用に打撃防御振ってたの忘れてて
ヘラの装備条件マグでぎりぎりしかなかったの忘れてたので泣く泣く・・・
マグ育てなおしがめんどいのよね(ヽ´ω`)
Huのときは特定の部位、敵に武器チェンジして戦うことが多かったけど
Fiだと結構気分でころころ変えるのでギア3つとって正解だった
ちょろっとやってるガンナー
なんかもう格ゲーだNE!
vsロックベアノーマル
ラッピースーツが格安で売ってたので買っちゃった(*´ω`*)
ガンナーのときはラッピーで戦うことにした
、
ハンターさんばいばい
待ちに待った新職~♪
ファイターすごい、フイターとか言われるかとおもったのにすごい!
Guはスタイリッシュ命、Teは空気なだけに、Fiは結構ガチに見える
単純火力で言ってもハンター余裕で追い越しそうで怖いわ~
開放クエスト
超めんどい
(c) SEGA
グワナーダビットもドロップ判定もってるので
砂漠フリーのボス部屋でひたすら触手しばいてるのが早い
この後ベアヴォルグワナ3体づつしばいてようやくFi
オーダー養殖したらおもしろくないかもなーと
適正オーダー以外はあんまつかってない
(まぁクール168時間に変更されたけどね)
武器別感想
Tダガー
空中戦が楽しすぎる
ボス部屋で地上に降りずに戦えるのはおもしろいっすなぁ~
武器攻撃力が低すぎるので瞬発力はでなさそう
でも敵を倒すかよりいかに地上に降りないかしか考えてないので楽しい
実質JG的な回避スピン持ってるのでかなり使いやすい
ナックル
あんまりおもしろくないなぁ・・・と思ったけどギアとったら急変
ミクダの背中とかピンポイントに殴りやすいのでサブウェポンとして使いたい
高所は苦手、スウェー回避はタイミングがシビアすぎる
Dセイバー
無難に強い・・・トルダン便利です
と、思ってたけどデッドリーアーチャ覚えたらまじやばい
壊れPAすぎて修正されるだろうなーとしか思えないレベル(ヽ´ω`)
ギアは未取得だけどちょっとP的に足りないので保留
スキルツリー
(c) sega
全くおもしろみがない構成だなー
スタンスがモーションあり、リキャスト60秒なので切り替えめんどい
ガンスラの射撃打撃切り替えみたいなの予想してたのに
とりあえずギア2種の左ルート進行中
1p1%なのでスタンスアップさえとればブレイブスタンスは前提だけでもいいかな
Tダガーの打撃確保のために打撃アップ2種とろうかと考えるくらい
ポイントに遊び心がない
他2職もツリー残念すぎー
前向きに悩むおもしろい構成にならないかなっ
とりあえずTダガーメインで使用中
●ギアシステム
抜刀状態でジャンプするたびにギア1取得、着地で全損
上昇系PAでも獲得可能
武器アクションスピンでもギア1獲得
地上でスピン2連→ギア3→JAPAと即効で溜めれるのは楽しい
走った後はステップ→ジャンプ→スピンでギア3
●スピン
完全回避武器アクション、ちょっと判定厳しい全方向JGみたいな
滞空できるので通常スピン通常スピン・・・でかなり空中にとどまれる
地上の場合PAをスピンでキャンセルできないが
空中の場合PAをスピンでキャンセル可能
地上、タイミングよく押すと2連スピン
空中、1回スピン後落下
スピン中にPAのコンボ時間がリセットされるため
スピン使うとPAを1スロット目から使用状態に
上昇系PAと組み合わせると滞空コンボ
●PA
レイジングワルツ
・・・初期スキル、敵を自動追尾するため非常に便利。ただし打ち上げ
ダークスケルツォ
・・・ ナイフクルクル投擲、PTに迷惑かけない前方範囲スキルとしては重宝
ワイルドラプソディ
・・・その場回転、射程が短いが空中で弱点張り付きするとき便利、あとかっこいい
スケアフーガ
・・・掴み系PA、未取得
シュートポルカ
・・・ダガー版サーペントエア、ゴリ並みの打ち上げが難。でも強い
シンフォニックドライブ
・・・とび蹴り2段スキル、2段目で敵を吹き飛ばすので使いどころに注意
現在使用中PAコンボ
その1、メイン使用、滞空用
スロ1 レイジングワルツ
スロ2 ワイルドラプソディ
スロ3 シンフォニックドライブ
レイジングで敵追尾、通常+ラプソディで殲滅、ドライブorレイジングで次の敵へ滑空
ドライブ→レイジングコンボで無駄なくコンボ
その2、小型雑魚、大量沸き用
スロ1 ダークスケルツォ
スロ2 ワイルドラプソディ
スロ3 ワイルドラプソディ
ステアタギア3スケルツォで広範囲巻き込み、ラプソディでトドメ
その3、雑魚空中はめ用
スロ1 シュートポルカ
スロ2 シュートポルカ
スロ3 ワイルドラプソディ
完全浮かせコンボ、中型ソロ用
ダガー楽しい
でもダブセつえええええ!
はじめての3スロ挑戦
ずっと同じ防具だったけどセット効果実装で
ヘラセットにpp+10、合計pp+16になると聞いて足ヘラ急いで製作
ヘラフルセットでpp+19でした。
素材はいっぱい作りためてたので結構楽に進行したけど・・・
頼む・・・っ!
テッテッテテレレー
(c) SEGA
\(^0^)/いやったああああああ\(^0^)/
(c) SEGA
まぁ特殊20%UPがきたのでだいぶ装備作りのハードルさがりました
このへんはFI育ておわってから考えよっと
ふんたーさんはpp123もあるので超安定になりましたとさ
新緊急
●火山
広い・・・あと障壁ぃ・・・
ちょっと色々残念な緊急
●坑道
まさかの12人参戦ヴァーダー
どうやら寄生付きネームド確定みたいで
ミューテーションⅠ込みの多スロ落とすのでうまい!
ただこれは15分しかない
他緊急も30分になってちょっとしょんぼり
まぁ毎回1時間20分くらい拘束あったのでちょっと煩わしかったけど
30分じゃ物足りないよー
ガンナーも平行して育て中
うーん、スタイリッシュ!!!
最初はもう嫌な笑いが止まらなかったw
インファイトに慣れてきたらこれはこれで結構楽しい
、
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
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